Ein weiterer Port, der nicht existieren sollte: Grand Theft Auto III, jetzt auf Dreamcast
Ein weiterer Port, der nicht existieren sollte: Grand Theft Auto III, jetzt auf Dreamcast

Grand Theft Auto III eroberte den Markt im Sturm, als es im Oktober 2001 in den Regalen erschien. Sein Open-World-Design, die schnelle Verfügbarkeit für Computer und die M-Einstufung in einigen Regionen der Welt machten es zu einem der meistgesuchten Titel dieses Jahres. Allerdings gab es eine Konsole, die nicht an der GTA3-Party teilnehmen konnte: die Sega Dreamcast, die sieben Monate zuvor eingestellt worden war. Seitdem fragen sich die Fans, ob es möglich wäre, einen Port zu erstellen, der mit dieser Hardware kompatibel ist, und trotz ihrer Einschränkungen lautet die Antwort ein klares Ja…

Nicht jeder erinnert sich an dieses Detail, aber die ersten technischen Demos dessen, was später zu Grand Theft Auto III werden sollte, waren Prototypen, die mit der Sega Dreamcast kompatibel waren. Warum setzten DMA Design und Rockstar die Entwicklung nicht fort? Der offizielle Grund war einfach „finanziell“: Die PlayStation 2 fegte alles beiseite, und Sega hatte der Dreamcast im März 2001 den Stempel aufgedrückt. GTA3 wurde zum fünftmeistverkauften Spiel der PS2 (11,6 Millionen Einheiten), und die Grand-Theft-Auto-Franchise belegt drei Plätze in ihrer Top 5 (San Andreas steht an der Spitze, Vice City auf Platz drei).

Andere, dunklere Versionen legen nahe, dass Sony den Zugang zu PS2-Devkits für jedes Studio verweigerte, das Spiele für die Dreamcast entwickelte, aber die Fans debattieren seit Jahrzehnten über die einfache Möglichkeit, GTA3 auf Segas Hardware zu haben. Seine Anforderungen als Open-World-Spiel stellen eine enorme Herausforderung dar, doch das hielt die Verantwortlichen des DCA3-Projekts nicht auf:

DCA3: Grand Theft Auto III, jetzt auf Dreamcast

Ein wenig mehr Geschichte: Modern Vintage Gamer erwähnt in seinem Video, dass Grand Theft Auto III, Vice City und San Andreas in den letzten Jahren Reverse-Engineering-Prozessen unterzogen wurden, was zu Ports für Nintendo Switch und PS Vita führte. Das Gleiche geschah mit ihrer Grafik-Engine RenderWare, und wie zu erwarten war, gefiel das Take-Two Interactive ganz und gar nicht, was zu Klagen und Takedowns in alle Richtungen führte.

Aber alles, was ins Web gelangt, bleibt dort auf irgendeine Weise, und dieser Code war keine Ausnahme. Einer der Entwickler von DCA3, Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidis (viel besser bekannt als „skmp“), stellte fest, dass es nicht unmöglich war, GTA3 auf der Dreamcast auszuführen. Die natürlichen Grenzen von RAM und VRAM in der Konsole erschwerten die Situation, aber mit einigen Änderungen an der Texturgröße schaffte es das DCA3-Team, dass es sozusagen „passt“.

Ein weiterer Port, der nicht existieren sollte: Grand Theft Auto III, jetzt auf Dreamcast
Es mag eine Alpha mit Abstürzen und Leistungsproblemen sein, aber seine Entwickler versichern, dass es von Anfang bis Ende spielbar ist.

Wie auch immer, es bleibt noch Arbeit übrig. Das Spiel befindet sich in der Alpha-Phase und erreicht nicht die minimale Framerate von 30 FPS, besitzt aber bereits andere bemerkenswerte Details wie die Beleuchtung und die Anzeige von Statistiken auf dem VMU des Gamepads. Das Erstellen des Images erfordert mehrere Schritte „und“ die Originaldateien der PC-Version, aber es gibt einen wichtigeren Spannungspunkt: Wie wird Take-Two reagieren? Wenn wir ihr früheres Verhalten betrachten, empfehle ich allen Interessierten, sich zu beeilen.

Offizielle Website: Klicken Sie hier