Outro port que não deveria existir: Grand Theft Auto III, agora em Dreamcast
Outro port que não deveria existir: Grand Theft Auto III, agora em Dreamcast

Grand Theft Auto III tomou o mercado de assalto quando chegou às prateleiras em outubro de 2001. Seu design open world, sua rápida chegada aos computadores e a classificação rating M em algumas regiões do mundo o tornaram um dos títulos mais procurados daquele ano. No entanto, houve um console que não conseguiu entrar na festa do GTA 3: o Sega Dreamcast, descontinuado sete meses antes. Desde então, os fãs se perguntam se seria possível criar um port compatível com esse hardware, e apesar de suas limitações, a resposta é um enfático sim…

Nem todo mundo lembra desse detalhe, mas as primeiras demos técnicas do que depois se tornaria Grand Theft Auto III foram protótipos compatíveis com Sega Dreamcast. Por que a DMA Design e a Rockstar não continuaram seu desenvolvimento? A razão oficial foi simplesmente «financeira»: o PlayStation 2 estava arrasando com tudo em seu caminho, e a Sega havia descontinuado o Dreamcast em março de 2001. GTA 3 se tornou o quinto jogo mais vendido do PS2 (11,6 milhões de unidades), e a franquia Grand Theft Auto ocupa três posições no Top 5 (San Andreas está no topo, e Vice City ocupa o terceiro lugar). Outras versões mais obscuras sugerem que a Sony negava acesso aos devkits do PS2 a qualquer estúdio que desenvolvesse jogos para o Dreamcast, mas os fãs debatem há décadas a simples possibilidade de ter GTA 3 no hardware da Sega. Seus requisitos como jogo open world apresentam um enorme desafio; no entanto, isso não impediu os responsáveis pelo projeto DCA3:

DCA3: Grand Theft Auto III, agora em Dreamcast

Um pouco mais de história: Modern Vintage Gamer menciona em seu vídeo que Grand Theft Auto III, Vice City e San Andreas foram submetidos a processos de engenharia reversa nos últimos anos, dando origem a ports para Nintendo Switch e PS Vita. O mesmo aconteceu com o motor gráfico RenderWare, e como era de se esperar, isso não agradou nem um pouco a Take-Two Interactive, que lançou processos e takedowns em todas as direções.

Mas tudo o que chega à Web permanece nela de algum modo, e esse código não foi exceção. Um dos desenvolvedores do DCA3, Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidis (muito mais conhecido como «skmp»), determinou que executar GTA 3 no Dreamcast não era impossível. Os limites naturais de RAM e VRAM no console complicaram a situação, mas com algumas mudanças no tamanho das texturas, a equipe do DCA3 conseguiu fazer com que «coubesse», por assim dizer.

Outro port que não deveria existir: Grand Theft Auto III, agora em Dreamcast
Pode ser um alfa com travamentos e problemas de desempenho, mas seus desenvolvedores garantem que dá para jogar do início ao fim

De qualquer forma, ainda há trabalho pela frente. O jogo está em fase alfa e não chega ao framerate mínimo de 30 FPS, mas já possui outros detalhes notáveis, como a iluminação e a apresentação de estatísticas no VMU do gamepad. Para preparar a imagem, é necessário múltiplos passos «e» os arquivos originais da versão para PC, no entanto, há um ponto de tensão mais importante: como a Take-Two reagirá. Se considerarmos seu comportamento anterior, recomendo a todos os interessados se apressarem.

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