Grand Theft Auto III a pris le marché d'assaut lorsqu'il est arrivé dans les rayons en octobre 2001. Son design open world, son arrivée rapide sur ordinateur et le rating M dans certaines régions du monde en ont fait l'un des titres les plus recherchés de cette année-là. Cependant, il y a une console qui n'a pas réussi à entrer dans la fête de GTA3 : la Sega Dreamcast, abandonnée sept mois plus tôt. Depuis lors, les fans se demandent s'il serait possible de créer un port compatible avec ce matériel, et malgré ses limitations, la réponse est un oui retentissant…

Un autre port qui ne devrait pas exister : Grand Theft Auto III, maintenant sur Dreamcast
Un autre port qui ne devrait pas exister : Grand Theft Auto III, maintenant sur Dreamcast

Tout le monde ne se souvient pas de ce détail, mais les premières démos techniques de ce qui allait devenir Grand Theft Auto III étaient des prototypes compatibles avec Sega Dreamcast. Pourquoi DMA Design et Rockstar n'ont-ils pas poursuivi leur développement ? La raison officielle était simplement « financière » : la PlayStation 2 écrasait tout sur son passage, et Sega avait abandonné la Dreamcast en mars 2001. GTA3 est devenu le cinquième jeu le plus vendu sur PS2 (11,6 millions d'unités), et la franchise Grand Theft Auto occupe trois places dans son Top 5 (San Andreas apparaît en tête, et Vice City occupe la troisième place). D'autres versions plus sombres suggèrent que Sony refusait l'accès aux devkits de PS2 à tout studio développant des jeux pour Dreamcast, mais les fans débattent depuis des décennies de la simple possibilité d'avoir GTA3 sur le matériel de Sega. Ses exigences en tant que jeu open world représentent un énorme défi, mais cela n'a pas arrêté les responsables du projet DCA3 :

DCA3 : Grand Theft Auto III, maintenant sur Dreamcast

Un peu plus d'histoire : Modern Vintage Gamer mentionne dans sa vidéo que Grand Theft Auto III, Vice City et San Andreas ont été soumis à des processus de rétro-ingénierie ces dernières années, donnant lieu à des ports pour Nintendo Switch et PS Vita. Il en a été de même pour son moteur graphique RenderWare, et comme on pouvait s'y attendre, cela n'a pas plu du tout à Take-Two Interactive, qui a lancé des poursuites et des takedowns dans toutes les directions.

Mais tout ce qui arrive sur le Web y reste d'une manière ou d'une autre, et ce code n'a pas fait exception. L'un des développeurs de DCA3, Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidis (beaucoup mieux connu sous le nom de « skmp »), a déterminé que exécuter GTA3 sur la Dreamcast n'était pas impossible. Les limites naturelles de RAM et de VRAM de la console ont compliqué la situation, mais avec quelques modifications de la taille des textures, l'équipe de DCA3 a réussi à le faire « tenir », pour ainsi dire.

Un autre port qui ne devrait pas exister : Grand Theft Auto III, maintenant sur Dreamcast
Ce n'est peut-être qu'une version alpha avec des plantages et des problèmes de performances, mais ses développeurs assurent qu'il est jouable du début à la fin.

Quoi qu'il en soit, il reste encore du travail. Le jeu est en phase alpha et n'atteint pas le framerate minimum de 30 FPS, mais il possède déjà d'autres détails notables comme l'éclairage et la présentation des statistiques sur le VMU de la manette. Préparer l'image nécessite plusieurs étapes et les fichiers originaux de la version PC, mais il y a un point de tension plus important : comment Take-Two réagira. Si l'on considère son comportement antérieur, je recommande à tous les intéressés de se dépêcher.

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