Grand Theft Auto III ha preso d'assalto il mercato quando arrivò sugli scaffali nell'ottobre 2001. Il suo design open world, il rapido sbarco su PC e il rating M in alcune regioni del mondo lo hanno reso uno dei titoli più ricercati di quell'anno. Tuttavia, c'è stata una console che non è riuscita a entrare nella festa di GTA III: la Sega Dreamcast, dismessa sette mesi prima. Da allora, i fan si sono chiesti se fosse possibile creare un port compatibile con quell'hardware e, nonostante i limiti, la risposta è un sonoro sì...
Non tutti ricordano questo dettaglio, ma le prime demo tecniche di quello che poi sarebbe diventato Grand Theft Auto III erano prototipi compatibili con Sega Dreamcast. Perché DMA Design e Rockstar non ne continuarono lo sviluppo? La ragione ufficiale fu semplicemente finanziaria: la PlayStation 2 stava spazzando via tutto ciò che incontrava e Sega aveva abbandonato la Dreamcast nel marzo 2001. GTA III è diventato il quinto gioco più venduto su PS2 (11,6 milioni di unità), e la serie Grand Theft Auto occupa tre posizioni nella sua Top 5 (San Andreas è in cima, Vice City terza).
Altre versioni più oscure suggeriscono che Sony negasse l'accesso ai devkit PS2 a qualsiasi studio sviluppasse giochi per Dreamcast, ma i fan dibattono da decenni la semplice possibilità di avere GTA III sull'hardware Sega. I suoi requisiti come gioco open world rappresentano una sfida enorme, ma ciò non ha fermato i responsabili del progetto DCA3:
DCA3: Grand Theft Auto III, ora su Dreamcast
Un po' di storia: Modern Vintage Gamer menziona nel suo video che Grand Theft Auto III, Vice City e San Andreas sono stati sottoposti a processi di reverse engineering negli ultimi anni, dando vita a port per Nintendo Switch e PS Vita. Lo stesso è accaduto con il suo motore grafico RenderWare e, come previsto, a Take-Two Interactive non è piaciuto per niente, scatenando cause legali e takedown in tutte le direzioni.
Ma tutto ciò che arriva sul Web vi rimane in qualche modo, e quel codice non ha fatto eccezione. Uno degli sviluppatori di DCA3, Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidis (molto meglio conosciuto come "skmp"), ha determinato che eseguire GTA III su Dreamcast non era impossibile. I limiti naturali di RAM e VRAM della console hanno complicato la situazione, ma con alcune modifiche alle dimensioni delle texture, il team di DCA3 è riuscito a farlo "quadrare", per così dire.
In ogni caso, c'è ancora molto lavoro da fare. Il gioco è in fase alfa e non raggiunge il framerate minimo di 30 FPS, ma ha già altri dettagli notevoli come l'illuminazione e la visualizzazione delle statistiche sul VMU del gamepad. Preparare l'immagine richiede più passaggi e i file originali della versione PC, tuttavia c'è un punto di tensione più importante: come reagirà Take-Two. Se consideriamo il suo comportamento passato, consiglio a tutti gli interessati di fare in fretta.
Sito ufficiale: Clicca qui