«El Arte del Diseño por Ordenador»: Grafiken erstellen im Jahr 1993
El Arte del Diseño por Ordenador

Denken Sie einen Moment an die denkwürdigsten Figuren der Videospielwelt. Was haben sie gemeinsam? Eine mögliche Antwort ist, dass sie alle grafisch einfach sind. Mario, die Aliens von Space Invaders, Pac-Man, Link … die alte Hardware hatte große Einschränkungen, aber eine ganze Generation von Entwicklern schaffte es, „mehr mit weniger zu erreichen“ und in die Geschichte einzugehen. Das Buch «El Arte del Diseño por Ordenador» des japanischen Designers und Fotografen Osamu Sato lässt sich von dieser Idee inspirieren und offenbart eine Vielzahl von Formen mit sehr einfachen Elementen.

So sehr die Industrie das Gegenteil glaubt, hochauflösende Grafiken sind kein magischer Alleskönner, der Massenverkäufe garantiert. In den letzten Jahren haben wir Spiele gesehen, die man als „Retro“ bezeichnen könnte und die dennoch alles überrollten. Gleichzeitig sehen wir unvergessliche Charaktere in neuen Produkten, genau so, wie sie ursprünglich geschaffen wurden. Es ist schwer, von „Perfektion“ zu sprechen, aber es ist sofort klar, dass einfache Designs manchmal weiter kommen.

«El Arte del Diseño por Ordenador»: Grafiken erstellen im Jahr 1993
Linien, Linien und noch mehr Linien
«El Arte del Diseño por Ordenador»: Grafiken erstellen im Jahr 1993
Keine einzige fortgeschrittene Form in diesen Designs

Eine grundlegende Ressource ist die genaue Kombination aus Kreativität und Experimentierfreude, und wenn Sie ein angehender Designer sind und sich fragen, wo Sie anfangen sollen, haben wir einen bescheidenen Vorschlag: «El Arte del Diseño por Ordenador» von Osamu Sato. Eine physische Kopie dieses Buches zu erwerben, ist heutzutage verrückt, gebrauchte Exemplare kosten nicht unter 110 Dollar, aber das Internet Archive kommt mit einer digitalisierten Kopie von außergewöhnlicher Qualität zur Rettung

«El Arte del Diseño por Ordenador»: Grafiken erstellen im Jahr 1993
Nur Kurven hier ...
«El Arte del Diseño por Ordenador»: Grafiken erstellen im Jahr 1993
... und nichts als Quadrate.

In den Worten von Sato selbst: „Ein Computer liebt es, Dinge zu wiederholen, Formen und Größen zu ändern, zu verbinden und zu trennen und besonders zu kopieren. Er kann eine gerade Linie in einen Bogen verwandeln oder jede Form auf deinem Bildschirm drehen. Er ist in der Lage, symmetrische Formen zu erzeugen, so wie ein Spiegel dein Gesicht reflektiert. Hin und wieder wird dein Computer nicht mehr funktionieren oder dir etwas entgegenwerfen, das du nicht verlangt hast. Aber im Allgemeinen ist er ein Begleiter, der dir gerne hilft, eine ganze Welt interessanter Dinge zu erschaffen.“

«El Arte del Diseño por Ordenador»: Grafiken erstellen im Jahr 1993
Alles aus Kreisen und Halbkreisen
«El Arte del Diseño por Ordenador»: Grafiken erstellen im Jahr 1993
Einige der im Buch verfügbaren Beispiele

Zugang zum Buch: Klicken Sie hier

https://old.neoteo.com/recursos-de-diseno-y-creacion-para-descargar-gratis/