Pensez un instant aux personnages les plus mémorables du monde des jeux vidéo. Qu'ont-ils en commun ? Une réponse possible est qu'ils sont tous simples sur le plan graphique. Mario, les aliens de Space Invaders, Pac-Man, Link… le matériel ancien imposait de grandes limitations, mais toute une génération de développeurs a réussi à « faire plus avec moins » et à marquer l'histoire. Le livre « El Arte del Diseño por Ordenador » du designer et photographe japonais Osamu Sato s'inspire de cette idée et révèle un grand nombre de formes à partir d'éléments très simples.

« El Arte del Diseño por Ordenador » : la création de graphismes en 1993
El Arte del Diseño por Ordenador

Bien que l'industrie pense le contraire, les graphismes en haute définition ne sont pas un joker magique garantissant des ventes massives. Ces dernières années, nous avons vu des jeux que l'on pourrait qualifier de « rétro », et pourtant ils ont tout emporté sur leur passage. En même temps, nous avons des personnages inoubliables apparaissant dans de nouveaux produits tels qu'ils ont été créés à l'origine. Il est difficile de parler de « perfection », mais il est immédiatement clair que, parfois, les designs simples vont plus loin.

« El Arte del Diseño por Ordenador » : la création de graphismes en 1993
Lignes, lignes et encore des lignes
« El Arte del Diseño por Ordenador » : la création de graphismes en 1993
Pas une seule forme avancée dans ces dessins

Une ressource fondamentale est la combinaison exacte de la créativité et de l'expérimentation, et si vous êtes un designer en herbe qui se demande par où commencer, nous avons une humble suggestion : « El Arte del Diseño por Ordenador », d'Osamu Sato. Acquérir une copie physique de ce livre est une folie de nos jours, avec des copies d'occasion qui ne descendent jamais en dessous de 110 dollars, mais l'Internet Archive vient à la rescousse avec une copie numérisée d'une qualité extraordinaire.

Le livre de Sato privilégie la création de formes en noir et blanc, à partir d'éléments de base comme les lignes et les courbes, en exploitant les caractéristiques essentielles de tout ordinateur. Selon les mots de Sato lui-même : « Un ordinateur aime répéter les choses, changer les formes et les tailles, connecter et séparer, et surtout copier. Il peut transformer une ligne droite en arc, ou faire pivoter n'importe quelle forme sur votre écran. Il est capable de créer des formes symétriques de la même manière qu'un miroir reflète votre visage. De temps en temps, votre ordinateur cessera de fonctionner ou vous renverra quelque chose que vous n'avez pas demandé. Mais en général, c'est un compagnon qui vous aidera volontiers à créer tout un monde de choses intéressantes. »

« El Arte del Diseño por Ordenador » : la création de graphismes en 1993
Uniquement des courbes ici...
« El Arte del Diseño por Ordenador » : la création de graphismes en 1993
... et rien que des carrés.
« El Arte del Diseño por Ordenador » : la création de graphismes en 1993
Tout fait de cercles et de demi-cercles
« El Arte del Diseño por Ordenador » : la création de graphismes en 1993
Quelques-uns des exemples disponibles dans le livre

Accédez au livre : Cliquez ici

https://old.neoteo.com/recursos-de-diseno-y-creacion-para-descargar-gratis/