Pensa per un attimo ai personaggi più memorabili del mondo dei videogiochi. Cosa hanno in comune? Una possibile risposta è che tutti loro sono semplici dal punto di vista grafico. Mario, gli alieni di Space Invaders, Pac-Man, Link… l'hardware di allora imponeva grandi limitazioni, ma un'intera generazione di sviluppatori riuscì a «fare di più con meno» ed entrare nella storia. Il libro «El Arte del Diseño por Ordenador» del designer e fotografo giapponese Osamu Sato trae ispirazione da questa idea e rivela un'ampia gamma di forme realizzate con elementi molto semplici.

«El Arte del Diseño por Ordenador»: creare grafica nel 1993
El Arte del Diseño por Ordenador

Per quanto l'industria creda il contrario, i grafici in alta definizione non sono un jolly magico che garantisce vendite di massa. Negli ultimi anni abbiamo visto giochi che chiunque potrebbe considerare «retro», e che hanno comunque spopolato. Allo stesso tempo, abbiamo personaggi indimenticabili che compaiono in nuovi prodotti esattamente come erano stati creati originariamente. È difficile parlare di «perfezione», ma è subito chiaro che, in alcune occasioni, i design semplici arrivano più lontani.

Un libro da riscoprire

Una risorsa fondamentale è l'esatta combinazione tra creatività e sperimentazione, e se sei un aspirante designer che si chiede da dove cominciare, abbiamo un umile suggerimento: «El Arte del Diseño por Ordenador», di Osamu Sato. Acquistare una copia fisica di questo libro oggi è una follia: le copie usate non scendono sotto i 110 dollari, ma l'Internet Archive viene in soccorso con una copia digitalizzata di qualità davvero straordinaria.

«El Arte del Diseño por Ordenador»: creare grafica nel 1993
Linee, linee e ancora linee
«El Arte del Diseño por Ordenador»: creare grafica nel 1993
Nemmeno una forma complessa in questi disegni

La filosofia di Sato

Il libro di Sato privilegia la creazione di forme in bianco e nero, a partire da elementi base come linee e curve, sfruttando caratteristiche essenziali di qualsiasi computer. Nelle parole dello stesso Sato: «A un computer piace ripetere cose, cambiare forme e dimensioni, collegare e separare, e soprattutto copiare. Può trasformare una linea retta in un arco, o ruotare qualsiasi forma sul tuo schermo. È capace di creare forme simmetriche allo stesso modo in cui uno specchio riflette il tuo viso. Ogni tanto, il tuo computer smetterà di funzionare o ti mostrerà qualcosa che non avevi chiesto. Ma in generale, è un compagno che ti aiuterà volentieri a creare tutto un mondo di cose interessanti.»

«El Arte del Diseño por Ordenador»: creare grafica nel 1993
Solo curve qui...
«El Arte del Diseño por Ordenador»: creare grafica nel 1993
... e nient'altro che quadrati.
«El Arte del Diseño por Ordenador»: creare grafica nel 1993
Tutto fatto con cerchi e semicerchi
«El Arte del Diseño por Ordenador»: creare grafica nel 1993
Alcuni degli esempi disponibili nel libro

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