El Arte del Diseño por Ordenador: criando gráficos em 1993
El Arte del Diseño por Ordenador

Pense por um momento nos personagens mais memoráveis do mundo dos videogames. O que eles têm em comum? Uma resposta possível é que todos eles são simples do ponto de vista gráfico. Mario, os aliens de Space Invaders, Pac-Man, Link… o hardware antigo carregava grandes limitações, mas toda uma geração de desenvolvedores conseguiu "fazer mais com menos" e entrar para a história. O livro "El Arte del Diseño por Ordenador" do designer e fotógrafo japonês Osamu Sato se inspira nessa ideia e revela um grande número de formas usando elementos muito simples.

Por mais que a indústria pense o contrário, os gráficos em alta definição não são um curinga mágico que garante vendas em massa. Nos últimos anos, vimos jogos que qualquer um poderia considerar "retro" e mesmo assim arrasaram. Ao mesmo tempo, temos personagens inesquecíveis aparecendo em novos produtos exatamente como foram criados originalmente. É difícil falar em "perfeição", mas fica claro de imediato que, em algumas ocasiões, os designs simples vão mais longe.

Exemplos de criação com formas básicas

El Arte del Diseño por Ordenador: criando gráficos em 1993
Linhas, linhas e mais linhas
El Arte del Diseño por Ordenador: criando gráficos em 1993
Nem uma única forma avançada nestes designs

O livro e a sua digitalização

Um recurso fundamental é a combinação exata entre criatividade e experimentação, e se você é um aspirante a designer que se pergunta por onde começar, temos uma humilde sugestão: "El Arte del Diseño por Ordenador", de Osamu Sato. Adquirir uma cópia física deste livro é uma loucura nos dias de hoje, com cópias usadas que não baixam dos 110 dólares, mas o Internet Archive vem ao resgate com uma cópia digitalizada que possui uma qualidade extraordinária.

El Arte del Diseño por Ordenador: criando gráficos em 1993
Apenas curvas aqui...
El Arte del Diseño por Ordenador: criando gráficos em 1993
... e nada além de quadrados.

A filosofia do design de Sato

O livro de Sato prioriza a criação de formas em preto e branco, a partir de elementos básicos como linhas e curvas, aproveitando características essenciais de qualquer computador. Nas palavras do próprio Sato: "A um computador adora repetir coisas, mudar formas e tamanhos, conectar e separar, e especialmente copiar. Pode transformar uma linha reta em um arco, ou girar qualquer forma na sua tela. É capaz de criar formas simétricas da mesma forma que um espelho reflete o seu rosto. De vez em quando, o seu computador vai parar de funcionar ou lançar algo que você não pediu. Mas no geral, é um companheiro que o ajudará com prazer a criar todo um mundo de coisas interessantes."

El Arte del Diseño por Ordenador: criando gráficos em 1993
Tudo feito com círculos e semicírculos
El Arte del Diseño por Ordenador: criando gráficos em 1993
Alguns dos exemplos disponíveis no livro

Acesse o livro: Clique aqui

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