«El Arte del Diseño por Ordenador»: Tworzenie grafiki w 1993 roku
El Arte del Diseño por Ordenador

Pomyśl przez chwilę o najbardziej zapamiętywalnych postaciach ze świata gier wideo. Co je łączy? Jedną z możliwych odpowiedzi jest to, że wszystkie są proste pod względem graficznym. Mario, kosmici z Space Invaders, Pac-Man, Link… stary sprzęt miał ogromne ograniczenia, ale całe pokolenie deweloperów poradziło sobie z tym, aby „robić więcej mniejszym kosztem” i przejść do historii. Książka «El Arte del Diseño por Ordenador» od japońskiego projektanta i fotografa Osamu Sato inspirowana jest tą ideą i ukazuje wiele form przy użyciu bardzo prostych elementów.

Niech przemysł myśli inaczej, grafika w wysokiej rozdzielczości nie jest magicznym atutem gwarantującym masową sprzedaż. W ostatnich latach widzieliśmy gry, które każdy mógłby uznać za „retro”, a mimo to zdobyły serca graczy. Jednocześnie mamy niezapomniane postacie pojawiające się w nowych produktach dokładnie tak, jak zostały pierwotnie stworzone. Trudno mówić o „perfekcji”, ale od razu widać, że w niektórych przypadkach proste projekty docierają dalej.

«El Arte del Diseño por Ordenador»: Tworzenie grafiki w 1993 roku
Linie, linie i jeszcze więcej linii
«El Arte del Diseño por Ordenador»: Tworzenie grafiki w 1993 roku
Ani jeden zaawansowany kształt w tych projektach

Podstawowym zasobem jest dokładne połączenie kreatywności i eksperymentowania, a jeśli jesteś początkującym projektantem i zastanawiasz się, od czego zacząć, mamy skromną sugestię: «El Arte del Diseño por Ordenador» Osamu Sato. Zdobycie fizycznej kopii tej książki to dziś szaleństwo, używane egzemplarze kosztują nie mniej niż 110 dolarów, ale Internet Archive przychodzi z pomocą i oferuje zdigitalizowaną kopię o wyjątkowej jakości.

«El Arte del Diseño por Ordenador»: Tworzenie grafiki w 1993 roku
Tylko krzywe tutaj...
«El Arte del Diseño por Ordenador»: Tworzenie grafiki w 1993 roku
... i nic więcej niż kwadraty.

Jak mówi sam Sato: „Komputer uwielbia powtarzać rzeczy, zmieniać kształty i rozmiary, łączyć i rozdzielać, a szczególnie kopiować Potrafi zamienić prostą linię w łuk lub obrócić dowolny kształt na ekranie. Potrafi tworzyć symetryczne kształty tak, jak lustro odbija twoją twarz. Od czasu do czasu twój komputer przestanie działać lub wyświetli coś, o co nie prosiłeś. Ale ogólnie rzecz biorąc, jest towarzyszem, który chętnie ci pomoże tworzyć cały świat ciekawych rzeczy.”

«El Arte del Diseño por Ordenador»: Tworzenie grafiki w 1993 roku
Wszystko zrobione z kół i półkoli
«El Arte del Diseño por Ordenador»: Tworzenie grafiki w 1993 roku
Niektóre z przykładów dostępnych w książce

Dostęp do książki: Kliknij tutaj

https://old.neoteo.com/recursos-de-diseno-y-creacion-para-descargar-gratis/