Denk even na over de meest memorabele personages uit de wereld van videogames. Wat hebben ze gemeen? Een mogelijk antwoord is dat ze allemaal grafisch eenvoudig zijn. Mario, de aliens van Space Invaders, Pac-Man, Link… de oude hardware had grote beperkingen, maar een hele generatie ontwikkelaars wist met minder meer te doen en zo de geschiedenis in te gaan. Het boek «El Arte del Diseño por Ordenador» van de Japanse ontwerper en fotograaf Osamu Sato is geïnspireerd op dat idee en onthult een breed scala aan vormen met behulp van zeer eenvoudige elementen.

«El Arte del Diseño por Ordenador»: Grafische creatie in 1993
El Arte del Diseño por Ordenador

De aantrekkingskracht van eenvoudige ontwerpen

Hoewel de industrie het tegendeel beweert, zijn high-definition graphics geen magische oplossing die massale verkopen garandeert. In de afgelopen jaren hebben we games gezien die iedereen als “retro” zou beschouwen, en toch waren ze enorm succesvol. Tegelijkertijd zien we onvergetelijke personages opduiken in nieuwe producten, precies zoals ze oorspronkelijk zijn gecreëerd. Het is moeilijk om over “perfectie” te spreken, maar het is meteen duidelijk dat eenvoudige ontwerpen soms veel verder reiken.

«El Arte del Diseño por Ordenador»: Grafische creatie in 1993
Lijnen, lijnen en nog meer lijnen
«El Arte del Diseño por Ordenador»: Grafische creatie in 1993
Geen enkele geavanceerde vorm in deze ontwerpen

Het boek van Osamu Sato

Een fundamenteel middel is de juiste combinatie van creativiteit en experimenteren. Als je een aspirant-ontwerper bent die zich afvraagt waar te beginnen, hebben we een bescheiden suggestie: «El Arte del Diseño por Ordenador» van Osamu Sato. Een fysiek exemplaar van dit boek is tegenwoordig een waanzin om te kopen; gebruikte exemplaren zijn niet onder de 110 dollar te vinden, maar het Internet Archive biedt uitkomst met een gedigitaliseerde kopie van buitengewone kwaliteit.

«El Arte del Diseño por Ordenador»: Grafische creatie in 1993
Hier alleen curven...
«El Arte del Diseño por Ordenador»: Grafische creatie in 1993
... en niets anders dan vierkanten.

In Sato’s eigen woorden

Het boek van Sato richt zich op het creëren van zwart-wit vormen, gebaseerd op basiselementen zoals lijnen en krommen, en maakt gebruik van essentiële eigenschappen van elke computer. In de woorden van Sato zelf: “Een computer houdt ervan om dingen te herhalen, vormen en maten te veranderen, te verbinden en te scheiden, en vooral te kopiëren. Hij kan een rechte lijn in een boog veranderen, of elke vorm op je scherm roteren. Hij is in staat om symmetrische vormen te creëren, net zoals een spiegel je gezicht weerspiegelt. Af en toe zal je computer stoppen met werken of iets gooien dat je niet gevraagd hebt. Maar over het algemeen is het een metgezel die je met plezier zal helpen om een hele wereld van interessante dingen te creëren.”

«El Arte del Diseño por Ordenador»: Grafische creatie in 1993
Alles gemaakt met cirkels en halve cirkels
«El Arte del Diseño por Ordenador»: Grafische creatie in 1993
Enkele van de voorbeelden die in het boek beschikbaar zijn

Toegang tot het boek: Klik hier

https://old.neoteo.com/recursos-de-diseno-y-creacion-para-descargar-gratis/