Wir wissen, dass es schwierig ist, innerhalb des Star-Wars-Universums einen Konsens zu finden, aber wenn man fragt, was der beste Weltraumkampf-Simulator ist, zeigen fast alle Pfeile auf X-Wing und TIE Fighter, zwei Titel mit über 25 Jahren auf dem Buckel. Deshalb sind wir sehr an der Ankündigung von Star Wars: Squadrons interessiert, entwickelt von Motive Studios. Es besteht kein Zweifel, dass dieses neue Spiel darauf abzielt, die Essenz dieser Klassiker einzufangen, und die Leute von EA haben einige Entscheidungen getroffen, die bei potenziellen Spielern wahrscheinlich sehr gut ankommen werden.
Ein Erbe, das schwer zu übertreffen ist
Ich erinnere mich, dass ich TIE Fighter damals gespielt (und durchgespielt) habe, und es hat uns fast allen den Mund offen stehen lassen. Es ist nie einfach, das Star-Wars-Label zu tragen, aber es schaffte es, ein gutes Gleichgewicht zum Kanon (von damals) zu halten, und war außerdem ein solider Weltraumkampf-Simulator.
Logischerweise hat Electronic Arts mehr als einmal versucht, diese Erfolge zu wiederholen (man muss daran erinnern, dass EA Mitte der 90er Jahre keine Verbindung zu Star Wars hatte), aber es ist nie wirklich gelungen. Tatsächlich würde ich sagen, dass das Unternehmen dabei ernsthafte Fehler gemacht hat, aber der durchschlagende Erfolg von Fallen Order deutet auf einen Kurswechsel hin, und so kommen wir zur offiziellen Ankündigung von Star Wars: Squadrons.
Geschichte und Spielmodi
Die Hand hinter Squadrons ist Motive Studios, und wenn dir einige vertraute Elemente auffallen (Battlefront II, vielleicht?), liegst du nicht falsch. Chronologisch spielt die Geschichte von Squadrons nach der Schlacht von Endor und der Zerstörung des zweiten Todessterns. Die Einzelspieler-Kampagne wechselt zwischen zwei Staffeln, Titan (Überreste des Imperiums) und Vanguard (Neue Republik), und steuert zwei Piloten, die anpassbar sind.
Der Fokus auf die Details der Cockpits ist bemerkenswert, und es wird notwendig sein, jeden einzelnen zu erfassen, besonders wenn der Plan ist, in die Mehrspieler-Arena einzusteigen. Der Trailer bestätigt acht verfügbare Schiffe (Jäger, Abfangjäger, Bomber und Unterstützung, zwei pro Kategorie), mit Fünfer-Staffeln, die zusammenarbeiten... oder sich chaotisch verhalten, wie es für Online-Spiele charakteristisch ist. Der Modus „Gefecht“ schlägt ein direktes 5-gegen-5-Treffen zwischen Schiffen vor, aber die „Flottenschlachten“ erfordern eine überlegene Strategie und lösen während des Kampfes mehrere Phasen.
Keine Mikrotransaktionen, VR und mehr
Die Spieler können zusätzliche Waffen, Komponenten und kosmetische Gegenstände nur durch Spielen freischalten. Mit anderen Worten: Squadrons hat keine Mikrotransaktionen. Weitere positive Aspekte sind die Unterstützung von Virtual Reality auf PC und PlayStation 4, die Einbeziehung von Crossplay über alle kompatiblen Plattformen, und schließlich wird das Spiel nicht exklusiv für Origin sein (obwohl ich mir vorstellen kann, dass die Installation des Clients obligatorisch sein wird) und seine Präsenz auf Steam und den Epic Game Store ausweiten. Der Vorverkauf hat bereits begonnen, mit einem offiziellen Start am 2. Oktober.
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