LibertyRecompAndroid 0.5.9.3 ist die Version, die die Release-Seite am 14. Oktober 2026 als neueste stabile Ausgabe führte. Der Android-Port setzt eine eigene Xbox-360-Spielkopie und Title Update 8 voraus; die Projektdateien enthalten keine Spieldaten. LibertyRecompAndroid ist ein inoffizieller Port von Liberty Recompiled: Die Xbox-360-Fassung wird statisch neu kompiliert und läuft laut Projekt-README nativ auf Android-Geräten mit arm64, nicht in einem Xbox-360-Emulator.
Was Version 0.5.9.3 ändert
Die Release-Notizen zu Version 0.5.9.3 nennen einen Audio-Fix für den normalen Android-Audiomodus, die wiederhergestellte Ausgabe in 720p nach einem Auflösungsproblem in Version 0.5.9.2 und einen experimentellen Start auf Geräten mit Mali-GPU. Bei Mali kann der Ton laut Release-Notizen weiterhin stottern; der Maintainer bezeichnet die Unterstützung als sehr experimentell.
Welche Geräte und Dateien nötig sind
Das Projekt empfiehlt ein Android-Gerät mit Snapdragon 865 oder neuer, 64-Bit-Android 10 oder neuer, arm64 (ARMv8.2-A) und 8 GB Arbeitsspeicher. Geräte mit 6 GB RAM sind laut Projekt nicht getestet. Empfohlen werden Qualcomm-Adreno-GPUs der Reihen 6xx und 7xx. Adreno 8xx ist experimentell; Mali befindet sich in einem sehr frühen Stadium und wird vom Entwickler nicht unterstützt. Samsung Xclipse, PowerVR und Huawei Maleoon führt das Projekt als nicht unterstützt auf.
Für Adreno verwendet der Port Vulkan mit dem mitgelieferten Mesa-Turnip-Treiber. Falls Turnip mit einer GPU nicht läuft, kann die App den Vulkan-Treiber des Geräts nutzen, sofern dieser Vulkan 1.2 unterstützt.
Benötigt werden ein Xbox-360-Spielabbild im ISO-Format und Title Update 8. Als geprüft nennt das Projekt die US-Version NTSC-U mit Title Update 8 in Version 0.0.8.5; das PAL-Update 0.0.8.6 wird abgewiesen. Für das installierte Spiel veranschlagt das Projekt etwa 7 GB Speicherplatz und während der Installation insgesamt ungefähr 15 GB freien Speicher.
So läuft die Einrichtung ab
Die im README beschriebene Reihenfolge ist einfach: APK installieren, im Launcher die ISO-Datei und Title Update 8 auswählen, auf „Install“ tippen, die Installation abwarten und anschließend „Play“ wählen. Wer die Dateien außerhalb des App-Ordners auswählt, muss einmalig die Android-Berechtigung „Zugriff auf alle Dateien“ erteilen. Alternativ beschreibt das Projekt einen install-Ordner innerhalb des App-Verzeichnisses.
Was die Leistungsmessungen aussagen
Als Referenzgerät nennt das Projekt ein Retroid Pocket 5 mit Snapdragon 865 und Adreno 650. Auf diesem Handheld berichtet es von einer Ausgabe in 720p mit FXAA und einer Begrenzung auf 30 FPS. In besonders anspruchsvollen Fernansichten nennt das README etwa 25 bis 29 FPS.
Für Version 0.5.9 vergleicht das Projekt die GPU-Aufzeichnungszeit pro Frame mit Version 0.5.8.1. Die Werte stammen vom Retroid Pocket 5 und sind keine Gesamt-Framezeiten:
| Szene auf dem Retroid Pocket 5 | Version 0.5.8.1 | Version 0.5.9 |
| Startpunkt des Spielstands | etwa 10 ms | etwa 7,4 ms |
| Anspruchsvolle Szene unter der Brücke | etwa 33 ms | etwa 28,5 ms |
Für die Szene unter der Brücke meldet das Projekt in Version 0.5.9 außerdem 28,5 bis 29,3 FPS und weiterhin eine CPU-Begrenzung. Die Messwerte beschreiben damit genau dieses Gerät und diese Szenen, nicht die Leistung auf anderen Android-Handys.
Touch-Steuerung und weitere Grenzen
Ein Controller mit Xbox-Tastenlayout und XInput wird ausdrücklich empfohlen. Neuere Builds bieten zusätzlich ein transparentes Touch-Gamepad; ausprobiert hat das Projekt diese Steuerung bislang auf dem Retroid Pocket 5.
Das Projekt berichtet, dass sich die Hauptgeschichte vom Einstieg bis in frühe Missionen spielen lässt und freies Erkunden sowie Autofahren funktionieren; Spielstände bleiben über Neustarts hinweg erhalten. Abstürze sind weiterhin möglich. Ein aufgeschobener Lichtvolumen-Shader wird ausgelassen, weil er die GPU mit Turnip zum Stillstand bringen kann. Die Episoden The Lost and Damned und The Ballad of Gay Tony sowie der Online-Mehrspielermodus wurden auf Android nicht getestet.