Der Markt hat es noch nicht geschafft, das Gefühl zu beseitigen, dass die virtuelle/augmentierte Realität eine Lösung auf der Suche nach einem Problem ist. Es gibt zwar sehr fortschrittliche Produkte mit erschreckenden Preisen (der Bigscreen Beyond kommt mir sofort in den Sinn), aber die Einstiegsmodelle weisen noch immer Einschränkungen auf, die fast sofort sichtbar werden. The Swedish Maker auf YouTube beschloss, die Möglichkeit zu erkunden, bei seinem letzten Holzbearbeitungsprojekt ein VR-Headset zu verwenden – und als Vorgeschmack können wir sagen: Es lief nicht so gut für ihn…
Vor 15 Jahren, als die augmentierte Realität ein ähnliches Hype-Niveau hatte wie heute die künstliche Intelligenz, stellten BMW ein Konzept für eine Brille vor, das einem Mechaniker während einer Wartung präzise Informationen lieferte. Definitiv „das war die Zukunft“… aber es geschah nie. Die virtuelle/augmentierte Realität nahm einen anderen Weg, versuchte, uns das Metaverse zu verkaufen (pfff, erinnert sich noch jemand daran?), und obwohl es kaum zu glauben ist, ist ihre beste Ausdrucksform Half-Life: Alyx… ein Spiel aus dem Jahr 2020.
Das heißt aber nicht, dass ihre Geschichte vorbei ist. Ihr Potenzial ist nie verschwunden, und alles, was sie braucht, ist, sich weiterzuentwickeln. So kommen wir zum Kanal von The Swedish Maker auf YouTube, der beschloss, ein Holzbearbeitungsprojekt von Anfang bis Ende mit einem Meta Quest 3-Headset durchzuführen. Das erinnerte mich sofort an die BMW-Demo, aber in einer realen Umgebung mit direkten Risiken: Wie nützlich ist die augmentierte Realität?
Augmented Reality und Holzbearbeitung mit Meta Quest 3
The Swedish Maker wählte den Meta Quest 3 aus Gründen der Verfügbarkeit und des Preises. Anscheinend hat der Apple Vision Pro keine offizielle Distribution in Schweden, und der Kauf über alternative Kanäle ist ein echter Wahnsinn. Nach einer kurzen Trainingssitzung mit Achterbahnen und Zombies begann er zu arbeiten. Sein Ziel war es, einen Nachttisch zu bauen, ein relativ zugängliches Möbelstück für jemanden mit Erfahrung in der Holzbearbeitung – aber wenn das Headset als „Mann in der Mitte“ fungiert, ändert sich die Situation völlig.
Ein positiver Aspekt? Die Möglichkeit, die Pläne in die virtuelle Umgebung zu laden und jederzeit darauf zuzugreifen. Die negativen Aspekte? Nun… alles andere. Das Passthrough des Meta Quest 3 ist nicht für diese Art von Anwendungen ausgelegt, und der „Nudel-Effekt“ ist bei jeder geraden Linie spürbar, was The Swedish Maker zu zusätzlichen Maßnahmen zwingt. Gleichzeitig verursacht das Übelkeit, und wir dürfen nicht vergessen, dass der Quest 3 515 Gramm wiegt. Mehr als ein halbes Kilogramm Ausrüstung auf dem Kopf zu haben, während man eine Säge benutzt, ist nicht gerade angenehm.
Zusammenfassend bleibt das Problem dasselbe wie immer: eine Kombination aus Framerate, Latenz und Gewicht. Die Kinder von The Swedish Maker lieben den Meta Quest 3, aber wenn die Idee ist, mit dem Headset zu arbeiten … vielleicht sollte man besser auf Version 6 oder 7 warten, vorausgesetzt, Meta wirft nicht das Handtuch.
Quelle: Hackaday