De markt heeft nog niet dat gevoel kunnen wegnemen dat virtual reality / augmented reality een oplossing is die een probleem zoekt. Hoewel er zeer geavanceerde producten bestaan met huiveringwekkende prijzen (de Bigscreen Beyond komt meteen in gedachten), hebben de entry-modellen nog steeds bepaalde beperkingen die bijna direct zichtbaar worden. The Swedish Maker op YouTube besloot de mogelijkheid te verkennen om een virtual reality-headset te gebruiken in zijn laatste timmerproject, en we kunnen alvast zeggen dat het niet zo goed ging...

Timmeren met augmented reality: goed idee of enorm risico?
Timmeren met augmented reality: goed idee of enorm risico?

15 jaar geleden, toen augmented reality vergelijkbare hypeniveaus had als kunstmatige intelligentie nu, presenteerde de mensen van BMW een concept van een bril die een monteur tijdens een onderhoudsbeurt van nauwkeurige informatie voorzag. Het was absoluut “de toekomst”... maar het is nooit gebeurd. Virtual reality / augmented reality nam een andere weg, probeerde ons het metaversum te verkopen (pfff, herinnert iemand zich dat nog?), en hoe ongelooflijk het ook klinkt, zijn beste uitdrukking is Half-Life: Alyx... een game uit 2020.

Nu betekent dat niet dat het verhaal voorbij is. Het potentieel is nooit verdwenen, en het heeft alleen tijd nodig om verder te evolueren. Zo komen we bij het kanaal van The Swedish Maker op YouTube die besloot een timmerproject te starten met een Meta Quest 3 van begin tot eind. Dit deed me meteen denken aan de BMW-demo, maar in een echte omgeving en met directe risico's: hoe nuttig is augmented reality eigenlijk?

Augmented reality en timmerwerk, met Meta Quest 3

The Swedish Maker koos uiteindelijk voor de Meta Quest 3 vanwege beschikbaarheid en prijs. Blijkbaar heeft de Apple Vision Pro geen officiële distributie in Zweden, en de aankoop via alternatieve kanalen is een ware waanzin. Na een korte trainingssessie met achtbanen en zombies begon hij te werken. Zijn doel was om een nachtkastje te maken, een relatief toegankelijk meubel voor iemand met timmerervaring, maar als de headset de “man in het midden” speelt, verandert de situatie volledig.

Een positief punt? De mogelijkheid om de bouwtekeningen in de virtuele omgeving te laden en er op elk moment toegang toe te hebben. De negatieve punten? Nou... al de rest. De passthrough van de Meta Quest 3 is niet ontworpen voor dit soort toepassingen, en het “noedeleffect” is merkbaar in elke rechte lijn, waardoor The Swedish Maker extra maatregelen moet nemen. Tegelijkertijd veroorzaakt dat misselijkheid, en laten we niet vergeten dat de Quest 3 515 gram weegt. Meer dan een halve kilo apparatuur op je hoofd terwijl je een zaag gebruikt, is niet bepaald comfortabel.

Kortom, het probleem blijft altijd hetzelfde: een combinatie van framerate, latentie en gewicht. De kinderen van The Swedish Maker zijn dol op de Meta Quest 3, maar als het idee is om met de headset te werken... misschien is het beter om te wachten op versie 6 of 7, ervan uitgaande dat Meta de handdoek niet in de ring gooit.

Bron: Hackaday