Marcenaria com realidade aumentada: boa ideia ou risco imenso?
Marcenaria com realidade aumentada: boa ideia ou risco imenso?

O mercado ainda não conseguiu eliminar aquela sensação de que a realidade virtual/aumentada é uma solução em busca de um problema. Embora existam produtos muito avançados com preços assustadores (o Bigscreen Beyond vem à mente imediatamente), os modelos entry ainda carregam certas limitações que ficam expostas quase de imediato. The Swedish Maker no YouTube decidiu explorar a possibilidade de usar um capacete virtual em seu último projeto de marcenaria e, como adiantamento, podemos dizer que não se saiu muito bem...

Há 15 anos, quando a realidade aumentada registrava níveis de hype muito semelhantes aos da inteligência artificial hoje, o pessoal da BMW apresentou um conceito de óculos que fornecia informações precisas a um mecânico durante uma sessão de manutenção. Definitivamente, “era o futuro”… mas nunca aconteceu. A realidade virtual/aumentada tomou outro caminho, tentou nos vender o metaverso (pfff, alguém se lembra disso?) e, por incrível que pareça, sua melhor expressão é Half-Life: Alyx… um jogo de 2020.

Mas isso não significa que sua história tenha acabado. Seu potencial nunca desapareceu, e tudo o que precisa é continuar evoluindo. Assim chegamos ao canal do The Swedish Maker no YouTube, que decidiu iniciar um projeto de marcenaria usando um capacete Meta Quest 3 do início ao fim. Isso me lembrou imediatamente a demo da BMW, mas em um ambiente real e com riscos diretos: qual a utilidade da realidade aumentada?

Realidade aumentada e marcenaria, com Meta Quest 3

The Swedish Maker acabou selecionando o Meta Quest 3 por questões de disponibilidade e preço. Aparentemente, o Apple Vision Pro não tem distribuição oficial na Suécia, e comprá-lo por canais alternativos é uma verdadeira loucura. Após uma breve sessão de treinamento com montanhas-russas e zumbis, ele começou a trabalhar. Seu objetivo era criar uma mesa de cabeceira, um móvel relativamente acessível para alguém com experiência em marcenaria, mas se o capacete faz o papel de "homem no meio", a situação muda completamente.

Um aspecto positivo? A possibilidade de carregar as plantas dentro do ambiente virtual e acessá-las a qualquer momento. Os negativos? Bem... todo o resto. O passthrough do Meta Quest 3 não foi projetado para esse tipo de aplicação, e o "efeito espaguete" é perceptível em cada linha reta, obrigando The Swedish Maker a tomar medidas adicionais. Ao mesmo tempo, isso causa náuseas, e não esqueçamos que o Quest 3 pesa 515 gramas. Ter mais de meio quilo de equipamento na cabeça enquanto usamos uma serra não é muito confortável, convenhamos.

Em resumo, o problema continua o mesmo de sempre: uma combinação de framerate, latência e peso. Os filhos do The Swedish Maker adoram o Meta Quest 3, mas se a ideia é trabalhar com o capacete... talvez seja melhor esperar pela versão 6 ou 7, assumindo que a Meta não desista.

Fonte: Hackaday