Le marché n'a pas encore réussi à éliminer ce sentiment que la réalité virtuelle / augmentée est une solution à la recherche d'un problème. S'il existe des produits très avancés aux prix effrayants (Bigscreen Beyond vient immédiatement à l'esprit), les modèles d'entrée de gamme traînent encore certaines limitations qui se révèlent presque immédiatement. The Swedish Maker sur YouTube a décidé d'explorer la possibilité d'utiliser un casque virtuel dans son dernier projet de menuiserie, et nous pouvons d'ores et déjà dire qu'il ne s'en est pas si bien sorti…
Il y a quinze ans, quand la réalité augmentée atteignait des niveaux de hype très similaires à ceux de l'intelligence artificielle aujourd'hui, l'équipe de BMW a présenté un concept de lunettes qui fournissait des informations précises à un mécanicien en pleine opération de maintenance. Définitivement, c'était l'avenir… mais cela n'est jamais arrivé. La réalité virtuelle / augmentée a pris un autre chemin, a essayé de nous vendre le métavers (pfff, quelqu'un s'en souvient ?), et aussi incroyable que cela puisse paraître, sa meilleure expression est Half-Life: Alyx… un jeu de 2020.
Cela ne signifie pas pour autant que son histoire est terminée. Son potentiel n'a jamais disparu, et tout ce dont il a besoin, c'est de continuer à évoluer. C'est ainsi qu'on arrive à la chaîne de The Swedish Maker sur YouTube, qui a décidé de se lancer dans un projet de menuiserie en utilisant un casque Meta Quest 3 du début à la fin. Cela m'a immédiatement rappelé la démo de BMW, mais dans un environnement réel avec des risques directs. Quelle est l'utilité réelle de la réalité augmentée ?
Réalité augmentée et menuiserie, avec le Meta Quest 3
The Swedish Maker a finalement choisi le Meta Quest 3 pour des raisons de disponibilité et de prix. Apparemment, l'Apple Vision Pro n'a pas de distribution officielle en Suède, et son achat par des canaux alternatifs est une vraie folie. Après une brève séance d'entraînement avec des montagnes russes et des zombies, il a commencé à travailler. Son objectif était de créer une table de nuit, un meuble relativement accessible pour quelqu'un ayant de l'expérience en menuiserie, mais si le casque joue le rôle d'« intermédiaire », la situation change complètement.
Un aspect positif ? La possibilité de charger les plans dans l'environnement virtuel et d'y accéder à tout moment. Les négatifs ? Eh bien… tout le reste. Le passthrough du Meta Quest 3 n'a pas été conçu pour ce type d'applications, et l'« effet nouille » se remarque sur chaque ligne droite, obligeant The Swedish Maker à prendre des mesures supplémentaires. En même temps, cela génère des nausées, et n'oublions pas que le Quest 3 pèse 515 grammes. Avoir plus d'un demi-kilogramme d'équipement sur la tête pendant qu'on utilise une scie n'est pas très confortable, c'est le moins qu'on puisse dire.
En résumé, le problème reste toujours le même : une combinaison de framerate, de latence et de poids. Les enfants de The Swedish Maker adorent le Meta Quest 3, mais si l'idée est de travailler avec le casque… il vaut peut-être mieux attendre la version 6 ou 7, en supposant que Meta ne jette pas l'éponge.
Source : Hackaday