Il mercato non è ancora riuscito a eliminare la sensazione che la realtà virtuale/aumentata sia una soluzione in cerca di un problema. Esistono prodotti molto avanzati con prezzi spaventosi ((Bigscreen Beyond viene subito in mente), ma i modelli entry trascinano ancora limiti che emergono quasi subito. The Swedish Maker su YouTube ha deciso di esplorare la possibilità di usare un visore per il suo ultimo progetto di falegnameria e, anticipiamo, non se l'è passata benissimo…
Quindici anni fa, quando la realtà aumentata aveva livelli di hype simili a quelli dell'intelligenza artificiale di oggi, la gente di BMW presentò un concetto di occhiali che fornivano informazioni precise a un meccanico durante la manutenzione. Decisamente «era il futuro»… ma non è mai successo. La realtà virtuale/aumentata ha preso un'altra strada, ha provato a venderci il metaverso (pfff, qualcuno se lo ricorda?) e, per quanto incredibile, la sua migliore espressione è Half-Life: Alyx… un gioco del 2020.
Ora, questo non significa che la sua storia sia finita. Il suo potenziale non è mai sparito e ha solo bisogno di continuare a evolversi. Così arriviamo al canale di The Swedish Maker su YouTube, che ha deciso di iniziare un progetto di falegnameria usando un visore Meta Quest 3 dall'inizio alla fine. Questo mi ha subito ricordato la demo di BMW, ma in un ambiente reale e con rischi diretti: quanto è utile la realtà aumentata?
Realtà aumentata e falegnameria, ft. Meta Quest 3
The Swedish Maker ha scelto il Meta Quest 3 per disponibilità e prezzo. Pare che l'Apple Vision Pro non abbia una distribuzione ufficiale in Svezia e comprarlo tramite canali alternativi è una vera follia. Dopo una breve sessione di allenamento con montagne russe e zombie, ha iniziato a lavorare. Il suo obiettivo era creare un comodino, un mobile relativamente accessibile per chi ha esperienza in falegnameria, ma se il visore fa da «uomo in mezzo», la situazione cambia completamente.
Un aspetto positivo? La possibilità di caricare i piani all'interno dell'ambiente virtuale e accedervi in qualsiasi momento. I negativi? Beh… tutto il resto. Il passthrough del Meta Quest 3 non è stato progettato per questo tipo di applicazioni e l'«effetto spaghetto» si nota in ogni linea retta, costringendo The Swedish Maker a prendere misure aggiuntive. Allo stesso tempo, questo provoca nausea e non dimentichiamo che il Quest 3 pesa 515 grammi. Avere più di mezzo chilo di attrezzatura in testa mentre si usa una sega non è molto comodo.
In sintesi, il problema è sempre lo stesso: una combinazione di framerate, latenza e peso. I figli di The Swedish Maker adorano il Meta Quest 3, ma se l'idea è lavorare con il visore… forse è meglio aspettare la versione 6 o 7, supponendo che Meta non si arrenda.
Fonte: Hackaday