Die Originalversionen von Doom waren nicht nur ein Fest aus Action und Gewalt, oder die ideale Ausrede, um ein halbes Dutzend Computer zu vernetzen und den ganzen Nachmittag mit Raketen zu verbringen. Sie zeichneten sich auch durch ihren fantastischen Soundtrack aus (E1M1 ist ein Meisterwerk) und ihre unvergesslichen Soundeffekte. Waffen, Gegner, Objekte … ich bin sicher, du kannst sie allein nach ein paar Sekunden identifizieren, aber falls du dich je gefragt hast, woher sie genau stammen, enthüllt ein Doom-Enthusiast ihre Ursprünge in einem ausgezeichneten Video.
Die Türen, die sich öffnen, die Schrotflinte, die Kettensäge, die Schreie der Zombies, die Eingeweide, die Explosionen. Ohne Sound hat Doom keine Essenz. Es mag zwar lustig sein, es überall auszuführen, aber persönlich denke ich, dass Musik und Effekte nicht optional sind. Doch es gibt ein kleines Detail, das nicht jeder kennt: Viele der Sounds von Doom sind weder „original“ noch „exklusiv“. Erinnerst du dich an die Kamele von Age of Empire II? Kommt dir etwas bekannt vor?
Die Ursprünge der Doom-Sounds
Das Video, das „Decino“ vor ein paar Tagen veröffentlicht hat, erklärt das hervorragend. Doom hat insgesamt 107 Soundeffekte, und alle gingen durch die Hände von Bobby Prince, einem legendären Komponisten, der an zahlreichen Projekten von id Software und Apogee beteiligt war. Für Doom verwendete Prince Samples aus den Katalogen von Sound Ideas, mit Zehntausenden von „royalty-free“ Sounds, die jeder nutzen kann, nicht nur in Videospielen. Einige Doom-Sounds schafften es auch in Film und Fernsehen, ohne Einschränkungen oder rechtliche Konflikte.
Der Großteil des Videos konzentriert sich auf den Vergleich der Doom-Sounds mit den Originalen. Einige bleiben geheimnisumwittert (zum Beispiel der Schuss der Plasmawaffe und der Einschlag ihrer Projektile), andere wurden bearbeitet oder verarbeitet (mit Geschwindigkeits- und/oder Längenänderungen), und dann gibt es die, die „stock“ implementiert wurden, ohne Veränderungen (die Pistole ist ein Schuss aus einer Magnum 44).
Die Tiere hinter den Monstern
Für die Monster kombinierte Prince eine Reihe von Sounds, die von Kamelen, Katzen, Jaguaren, Leoparden, Löwen, Fledermäusen, Bären und Schweinen stammen. Letztere sind besonders interessant, weil sie für den geheimnisvollen Schlachtruf der Mancubus verwendet wurden. John Romero sagte 2012, der Schrei sei „¡Menablanablah!“ gewesen, und auf Spanisch klingt das ähnlich wie „¡Animal!“ … aber es war ein Schwein mit 75 Prozent Geschwindigkeit. Wenn du mehr erfahren oder sogar Nachbildungen der Sounds herunterladen möchtest, empfiehlt Decino, das Portal von Per Kristian Risvik zu besuchen, das auch einige Tracks bereithält.
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