Les versions originales de Doom n'étaient pas seulement un festival d'action et de violence, ni l'excuse idéale pour connecter une demi-douzaine d'ordinateurs en réseau et passer tout l'après-midi à coups de missiles. Elles se distinguent aussi par leur fabuleuse bande-son (E1M1 est un chef-d'œuvre) et leurs inoubliables effets sonores. Armes, ennemis, objets… je suppose que vous pouvez les identifier en quelques secondes d'écoute, mais si vous vous êtes déjà demandé d'où ils viennent exactement, un passionné de Doom révèle leurs origines dans une excellente vidéo.
Les portes qui s'ouvrent, le fusil à pompe, la tronçonneuse, les cris des zombies, les entrailles, les explosions. Sans le son, Doom n'a pas d'essence. Cela peut être amusant de le faire tourner n'importe où, mais personnellement, je ne pense pas que sa musique et ses effets soient optionnels. Cependant, il y a un petit détail que tout le monde ne connaît pas : de nombreux sons de Doom ne sont ni « originaux » ni « exclusifs ». Vous vous souvenez des chameaux d'Age of Empires II ? Est-ce que vous remarquez quelque chose de familier ?
La vidéo publiée par « Decino » il y a quelques jours fait un excellent travail pour expliquer pourquoi. Doom possède un total de 107 effets sonores, et tous sont passés entre les mains de Bobby Prince, compositeur légendaire qui a participé à de nombreux projets d'id Software et Apogee. Dans le cas spécifique de Doom, Prince a utilisé des échantillons provenant des catalogues compilés par Sound Ideas, avec des dizaines de milliers de sons « libres de droits » que tout le monde peut utiliser, et pas seulement dans les jeux vidéo. Certains sons de Doom sont également arrivés au cinéma et à la télévision, sans restrictions ni conflits juridiques.
La majeure partie de la vidéo se concentre sur la comparaison des sons de Doom avec les originaux. Certains restent entourés de mystère (par exemple, le tir de l'arme plasma et l'impact de ses projectiles), d'autres ont été édités ou traités (avec des changements de vitesse et/ou de durée), et il y a ensuite ceux qui ont été implémentés « tels quels », sans modification (le pistolet est un coup de Magnum 44).
Pour les monstres, Prince a combiné une série de sons provenant de chameaux, de chats, de jaguars, de léopards, de lions, de chauves-souris, d'ours et de cochons. Ce dernier est l'un des plus intéressants car il a été utilisé pour le mystérieux cri de guerre des Mancubus. John Romero a déclaré en 2012 que le cri était « Menablanablah ! », et en espagnol, cela ressemble à « Animal ! »… mais c'était un cochon à 75 % de la vitesse. Si vous voulez en savoir plus, ou pourquoi pas télécharger des répliques des sons, Decino recommande de visiter le portail de Per Kristian Risvik, qui contient également plusieurs pistes.
https://old.neoteo.com/speedrun-de-doom/