De originele versies van Doom waren niet alleen een festival van actie en geweld, of het ideale excuus om een half dozijn computers op een netwerk aan te sluiten en de hele middag door te brengen met puur raketten. Ze vielen ook op door hun fantastische soundtrack E1M1 is een meesterwerk en hun onvergetelijke geluidseffecten. Wapens, vijanden, objecten... ik denk dat je ze kunt identificeren door alleen maar een paar seconden te luisteren, maar als je je ooit hebt afgevraagd waar ze precies vandaan komen, onthult een Doom-enthousiasteling hun oorsprong in een uitstekende video.
De deuren die opengaan, het jachtgeweer, de kettingzaag, het geschreeuw van de zombies, de ingewanden, de explosies. Zonder geluid heeft Doom geen essentie. Het kan leuk zijn om het overal te draaien, maar persoonlijk denk ik niet dat de muziek en effecten optioneel zijn. Er is echter een klein detail dat niet iedereen kent: Veel van de geluiden van Doom zijn noch 'origineel' noch 'exclusief'. Herinner je je de kamelen van Age of Empire II? Valt je iets op?
De video die een paar dagen geleden door 'Decino' werd gepubliceerd, doet uitstekend werk door het waarom uit te leggen. Doom heeft in totaal 107 geluidseffecten, en ze gingen allemaal door de handen van Bobby Prince, een legendarische componist die aan meerdere projecten van id Software en Apogee werkte. In het geval van Doom gebruikte Prince samples uit de catalogi die door Sound Ideas zijn samengesteld, met tienduizenden 'royalty-free' geluiden die iedereen kan gebruiken, en niet alleen in videogames. Sommige geluiden van Doom bereikten ook film en televisie, zonder beperkingen of juridische conflicten.
Het grootste deel van de video richt zich op het vergelijken van de Doom-geluiden met de originelen. Sommige blijven in mysterie gehuld (bijvoorbeeld het schot van het plasma-geweer en de inslag van de projectielen), andere zijn bewerkt of verwerkt (met snelheids- en/of duurwijzigingen), en dan zijn er degenen die 'stock' zijn geïmplementeerd, zonder wijzigingen (het pistool is een schot van een Magnum 44).
Voor de monsters combineerde Prince een reeks geluiden van kamelen, katten, jaguars, luipaarden, leeuwen, vleermuizen, beren en varkens. Dat laatste is een van de meest interessante omdat het werd gebruikt in de mysterieuze strijdkreet van de Mancubus. John Romero zei in 2012 dat de kreet «¡Menablanablah!» was, en in het Spaans klinkt het vergelijkbaar met «¡Animal!»... maar het was een varken op 75 procent snelheid. Als je meer wilt weten, of waarom niet, replica's van de geluiden wilt downloaden, raadt Decino aan om de portal van Per Kristian Risvik te bezoeken, die ook verschillende tracks bewaart.
https://old.neoteo.com/speedrun-de-doom/