Camelos, felinos e porcos: a origem dos sons do Doom
Doom

As versões originais do Doom não foram apenas um festival de ação e violência, ou a desculpa perfeita para conectar meia dúzia de computadores em rede e passar a tarde inteira a tiros de mísseis. Elas também se destacam pela trilha sonora fabulosa (E1M1 é uma obra-prima) e pelos inesquecíveis efeitos sonoros. Armas, inimigos, objetos... imagino que você consiga identificá-los com apenas alguns segundos de áudio, mas se você já se perguntou de onde exatamente eles vêm, um entusiasta do Doom revela suas origens em um excelente vídeo.

As portas que se abrem, a espingarda, a motosserra, os gritos dos zumbis, as tripas, as explosões. Sem som, o Doom não tem essência. Pode ser divertido executá-lo em qualquer lugar, mas pessoalmente não acho que sua música e efeitos sejam opcionais. No entanto, há um pequeno detalhe que nem todos conhecem: Muitos dos sons do Doom não são "originais" nem "exclusivos". Lembra dos camelos do Age of Empires II? Nota algo familiar?

107 efeitos sonoros e a mão de Bobby Prince

O vídeo publicado por "Decino" há alguns dias faz um excelente trabalho explicando o porquê. Doom possui um total de 107 efeitos sonoros, e todos eles passaram pelas mãos de Bobby Prince, lendário compositor que participou de múltiplos projetos da id Software e Apogee. No caso específico do Doom, Prince utilizou amostras dos catálogos compilados pela Sound Ideas, com dezenas de milhares de sons "royalty-free" que qualquer pessoa pode usar, e não apenas em jogos. Alguns dos sons do Doom também chegaram ao cinema e à televisão, sem restrições ou conflitos legais.

Camelos, felinos e porcos: a origem dos sons do Doom
«Sound Ideas», origem de milhares de efeitos sonoros famosos, incluindo os do Doom

Comparando os sons originais

A maior parte do vídeo se concentra em comparar os sons do Doom com os originais. Alguns continuam envoltos em mistério (por exemplo, o tiro da arma de plasma e o impacto de seus projéteis), outros foram editados ou processados (com mudanças de velocidade e/ou duração), e depois estão os que foram implementados sem alterações (a pistola é um tiro de Magnum 44).

Para os monstros, Prince combinou uma série de sons provenientes de camelos, gatos, jaguares, leopardos, leões, morcegos, ursos e porcos. Este último é um dos mais interessantes porque foi utilizado no misterioso grito de batalha dos Mancubus. John Romero disse em 2012 que o grito era "Menablanablah!", e em espanhol soa similar a "Animal!"… mas era um porco a 75 por cento da velocidade. Se você quiser saber mais, ou baixar réplicas dos sons, Decino recomenda visitar o portal de Per Kristian Risvik, que também guarda vários tracks.

https://old.neoteo.com/speedrun-de-doom/