Le versioni originali di Doom non sono state solo un festival di azione e violenza, o la scusa ideale per collegare mezza dozzina di computer in rete e passare il pomeriggio intero a suon di missili. Si distinguono anche per la loro favolosa colonna sonora (E1M1 è un capolavoro) e per i loro indimenticabili effetti sonori.

Cammelli, felini e maiali: l'origine dei suoni di Doom
Doom

Armi, nemici, oggetti... immagino che tu possa identificarli ascoltando solo pochi secondi, ma se ti sei mai chiesto da dove provengano esattamente, un appassionato di Doom rivela le loro origini in un eccellente video.

Le porte che si aprono, il fucile a pompa, la motosega, le grida degli zombie, le interiora, le esplosioni. Senza suono, Doom non ha essenza. Potrà essere divertente eseguilo ovunque, ma personalmente non credo che la sua musica e i suoi effetti siano opzionali.

Ti ricordi i cammelli di Age of Empire II? Noti qualcosa di familiare?

Il video di Decino sulle origini dei suoni di Doom

Il video pubblicato da «Decino» un paio di giorni fa fa un ottimo lavoro nello spiegare il perché. Doom possiede un totale di 107 effetti sonori, e tutti passarono per le mani di Bobby Prince, leggendario compositore che partecipò a molti progetti di id Software e Apogee. Nel caso specifico di Doom, Prince utilizzò campioni provenienti dai cataloghi compilati da Sound Ideas, con decine di migliaia di suoni «royalty-free» che chiunque può usare, e non solo nei videogiochi. Alcuni dei suoni di Doom arrivarono anche al cinema e alla televisione, senza restrizioni o conflitti legali.

Cammelli, felini e maiali: l'origine dei suoni di Doom
Sound Ideas, origine di migliaia di effetti sonori famosi, inclusi quelli di Doom

La maggior parte del video si concentra sul confrontare i suoni di Doom con gli originali. Alcuni sono ancora avvolti nel mistero (per esempio, lo sparo dell'arma al plasma e l'impatto dei suoi proiettili), altri sono stati modificati o elaborati (con cambi di velocità e/o durata), e poi ci sono quelli implementati «stock», senza alterazioni (la pistola è uno sparo di Magnum 44).

Per i mostri, Prince combinò una serie di suoni provenienti da cammelli, gatti, giaguari, leopardi, leoni, pipistrelli, orsi e maiali. Quest'ultimo è uno dei più interessanti perché fu utilizzato nel misterioso grido di battaglia dei Mancubus. John Romero disse nel 2012 che il grido era «¡Menablanablah!», e in spagnolo suona simile a «¡Animal!»... ma era un maiale al 75 per cento di velocità.

Se vuoi saperne di più, o perché no, scaricare repliche dei suoni, Decino raccomanda di visitare il portale di Per Kristian Risvik, che custodisce anche diverse tracce.

https://old.neoteo.com/speedrun-de-doom/