Microsoft enthüllt die Spezifikationen von Project Scorpio
Project Scorpio

Die Welt der Konsolen wurde gerade von einer neuen Informationswelle aus Redmond erschüttert. Die Leute von Digital Foundry hatten Zugriff auf die Hardware von Project Scorpio, und wenn man den verfügbaren technischen Daten glaubt, hat Microsoft eine Bestie erschaffen. Die Anpassung auf Siliziumebene ist beeindruckend, und die gebündelte Rechenleistung kann nicht nur Spiele in 4K bei 60 FPS problemlos bewältigen, sondern hat das Potenzial, Scorpio zur schnellsten Konsole, die je gebaut wurde.

Ein klassischer Aspekt von Konsolen – und ehrlich gesagt einer ihrer größten Vorteile – ist, dass der Nutzer nicht gezwungen ist, sich auf ein Wettrüsten einzulassen, um die neuesten Spiele zu genießen. Nach der Investition erwartet man, dass auf diese oder jene Weise alle Titel auf der Hardware laufen. In der letzten Konsolengeneration war ein hoher Preis zu zahlen: die Abwärtskompatibilität. Die Hardware-Zyklen sind länger, aber die Spieler haben unermüdlich gefordert, ihre alten Spiele auf neuen Systemen ausführen zu können, und sowohl Microsoft als auch Sony mussten darauf reagieren. Der traumatischste Teil ist vorbei, aber für Microsoft ist die nächste Stufe Project Scorpio. Der Masterplan beinhaltet eine perfekte Abwärtskompatibilität mit Xbox-One-Spielen, aber er bleibt dabei keineswegs stehen. Redmond hat die Absicht, die Wut des 4K auf unsere Bildschirme loszulassen, und Project Scorpio scheint alles zu haben, was dafür nötig ist.

Die Hardware im Inneren: Scorpio Engine

Digital Foundry (Eurogamer) erhielt exklusiven Zugriff auf die Konsole, der auch eine beeindruckende Demo von Forza Motorsport 6 in 4K bei 60 FPS umfasste. Aber bevor wir darüber sprechen, müssen wir wissen, was im Inneren von Scorpio steckt. Das Herzstück ist das, was Microsoft als Scorpio Engine bezeichnet – ein Chip mit acht AMD-Jaguar-Kernen mit 2,3 GHz und einem Grafikmodul mit 40 maßgeschneiderten Recheneinheiten mit 1.172 MHz. Es ist praktisch eine verkleinerte AMD Radeon RX 480, aber das Interessanteste ist, dass die reale Grafikkarte eine geringere Anzahl an Einheiten hat. All das wird von 12 GB GDDR5-Speicher unterstützt, mit einer 384-Bit-Busbreite und vollem Zugriff für Entwickler auf 8 Gigabyte (5 bei der Xbox One). Das Endergebnis ist eine Bandbreite von 326 GB/s und eine Rechenleistung von 6 TFLOPs. Zum Vergleich: die PS4 Pro erreicht 218 GB/s und 4,2 TFLOPs.

Microsoft enthüllt die Spezifikationen von Project Scorpio
Microsoft modifizierte mehrere Aspekte des Siliziums, damit Scorpio in nativem 4K arbeitet

4K für alle Xbox-One-Spiele

Mit solcher Feuerkraft an Bord kann die Scorpio-Konsole 4K/60 FPS liefern, ohne die Grenzen ihrer Ressourcen zu erreichen, aber der Schlüssel ist, dass diese Auflösung auf alle Xbox-One-Spiele ausgeweitet wird, einschließlich derjenigen in 900p. Grundsätzlich verwendete Microsoft ein Tool namens PIX (Performance Investigator for Xbox), um die Engpässe zu erkennen, die die wichtigsten Titel betreffen. Indem die PIX-Daten in einen Hardware-Emulator eingegeben wurden, konnte Microsoft genau bestimmen, wie stark das Silizium angepasst werden musste. Mit anderen Worten: Die Software hat die Hardware geschaffen. Den Entwicklern von Forza Motorsport 6 reichten nur zwei Tage, um den Port des Spiels auf Scorpio abzuschließen, und es lief von Anfang an mit voller Geschwindigkeit. Natürlich wäre es verrückt, die gesamte Plattform anhand eines einzigen Spiels zu beurteilen, aber man kann es nicht leugnen: Wir stehen vor einem Monster.