O mundo dos consoles acaba de ser abalado por uma nova onda de informações vindas de Redmond. A equipe da Digital Foundry teve acesso ao hardware do Project Scorpio e, se os dados técnicos disponíveis estiverem certos, a Microsoft criou uma fera. A personalização no nível do silício é impressionante, e o poder de processamento concentrado não só consegue mastigar jogos em 4K a 60 FPS como também tem o potencial de transformar o Scorpio no console mais rápido já fabricado.

Microsoft revela as especificações do Project Scorpio
Project Scorpio

Um aspecto clássico dos consoles, e na verdade um dos seus pontos mais sólidos, é que o usuário não é obrigado a entrar em uma corrida armamentista para aproveitar os últimos jogos. Depois do investimento, espera-se que, de um modo ou de outro, todos os títulos rodem sem problemas naquele hardware. Na última geração de consoles, foi preciso pagar um preço alto: a retrocompatibilidade. Os ciclos de hardware são mais longos, mas os jogadores pediram até cansar a possibilidade de rodar seus jogos antigos nos novos sistemas, e tanto a Microsoft quanto a Sony tiveram de responder a isso. A parte mais traumática já passou; no entanto, o próximo passo para a Microsoft é o Project Scorpio. O plano-mestre inclui retrocompatibilidade perfeita com os jogos do Xbox One, mas não fica parado nisso. Redmond tem toda a intenção de liberar a fúria do 4K nas nossas telas, e o Project Scorpio parece ter tudo o que é preciso.

A equipe da Digital Foundry, por meio do Eurogamer, recebeu acesso exclusivo ao console, que também incluiu uma surpreendente demonstração de Forza Motorsport 6 em 4K a 60 FPS. Mas antes de discutir isso, precisamos saber o que existe dentro do Scorpio.

O coração do console é o que a Microsoft chama de “Scorpio Engine”, um chip baseado em oito núcleos AMD Jaguar a 2.3 GHz e um módulo gráfico com 40 unidades de computação personalizadas a 1.172 MHz. Trata-se virtualmente de uma AMD Radeon RX 480 miniaturizada, mas o mais interessante é que a placa gráfica real tem uma quantidade menor de unidades. Tudo isso é respaldado por 12 GB de memória GDDR5, com barramento de 384 bits e acesso total para os desenvolvedores de 8 gigabytes (5 na Xbox One). O resultado final é uma largura de banda de 326 GB/s, alcançando a marca de 6 TFLOPs. A título de comparação, a PS4 Pro chega a 218 GB/s e 4.2 TFLOPs.

Microsoft revela as especificações do Project Scorpio
Microsoft modificou vários aspectos do silício para que o Scorpio trabalhe em 4K nativo

Silício sob medida para entregar 4K nativo

Com semelhante poder de fogo a seu favor, o console Scorpio pode entregar 4K / 60 FPS ainda sem tocar o limite dos seus recursos, mas a chave é que essa resolução se estenda a todos os jogos do Xbox One, inclusive àqueles em 900p. Basicamente, a Microsoft usou uma ferramenta chamada PIX (Performance Investigator for Xbox) para detectar os gargalos que afetam os principais títulos. Ao inserir os dados do PIX em um emulador de hardware, a Microsoft determinou com precisão o nível de personalização necessário no silício. Em outras palavras, o software fez o hardware. Aos desenvolvedores de Forza Motorsport 6 bastaram apenas dois dias para finalizar o port do jogo para o Scorpio, e ele funcionou em máxima velocidade desde o início. É claro que seria uma loucura julgar toda a plataforma com um único jogo, mas é impossível negar: Estamos diante de um monstro.