Świat konsol właśnie został wstrząśnięty nową falą informacji z Redmond. Ludzie z Digital Foundry uzyskali dostęp do sprzętu Project Scorpio, a jeśli wierzyć dostępnym danym technicznym, Microsoft stworzył bestię. Personalizacja na poziomie krzemu jest imponująca, a skoncentrowana moc obliczeniowa nie tylko może przeżuwać gry w 4K przy 60 FPS, ale ma potencjał, by uczynić Scorpio najszybszą konsolą w historii.

Microsoft ujawnia specyfikacje Project Scorpio
Project Scorpio

Klasycznym aspektem konsol, i prawdę mówiąc jednym z ich najmocniejszych punktów, jest to, że użytkownik nie jest zobowiązany do wchodzenia w wyścig zbrojeń, aby cieszyć się najnowszymi grami. Po dokonaniu inwestycji oczekuje się, że w taki czy inny sposób wszystkie tytuły będą działać na tym sprzęcie bez problemów. W ostatniej generacji konsol trzeba było zapłacić wysoką cenę: kompatybilność wsteczną. Cykle sprzętowe są dłuższe, ale gracze nieustannie domagali się możliwości uruchamiania starych gier na nowych systemach, więc zarówno Microsoft, jak i Sony musieli na to odpowiedzieć. Najbardziej traumatyczna część już minęła, jednak kolejnym krokiem dla Microsoftu jest Project Scorpio. Główny plan obejmuje doskonałą kompatybilność wsteczną z grami Xbox One, ale w żadnym wypadku nie zatrzymuje się na tym. Redmond ma pełną intencję uwolnić furię 4K na naszych ekranach, a Project Scorpio wydaje się mieć wszystko, czego potrzebuje.

Specyfikacja Project Scorpio

Ludzie z Digital Foundry (Eurogamer) otrzymali ekskluzywny dostęp do konsoli, który obejmował także zaskakujące demo Forza Motorsport 6 w 4K przy 60 FPS, ale zanim o tym porozmawiamy, musimy wiedzieć, co znajduje się w środku Scorpio. Jego sercem jest to, co Microsoft nazywa „Scorpio Engine” – chip oparty na ośmiu rdzeniach AMD Jaguar o taktowaniu 2,3 GHz oraz moduł graficzny z 40 niestandardowymi jednostkami obliczeniowymi pracującymi z częstotliwością 1,172 MHz. To praktycznie zminiaturyzowana AMD Radeon RX 480, ale co najciekawsze, prawdziwa karta graficzna ma mniejszą liczbę jednostek. Wszystko to wspiera 12 GB pamięci GDDR5, z szyną 384-bitową i pełnym dostępem dla programistów do 8 gigabajtów (5 w Xbox One). Efekt końcowy to przepustowość 326 GB/s, osiągająca poziom 6 TFLOPs. Dla porównania, PS4 Pro osiąga 218 GB/s i 4,2 TFLOPs.

Microsoft ujawnia specyfikacje Project Scorpio
Microsoft zmodyfikował wiele aspektów krzemu, aby Scorpio pracował w natywnym 4K

Wydajność i narzędzie PIX

Z taką siłą ognia konsola Scorpio może dostarczać 4K / 60 FPS nawet bez dotykania limitu swoich zasobów, ale kluczem jest to, aby ta rozdzielczość obejmowała wszystkie gry Xbox One, w tym te w 900p. Zasadniczo Microsoft użył narzędzia o nazwie PIX (Performance Investigator for Xbox), aby wykryć wąskie gardła wpływające na główne tytuły. Po wprowadzeniu danych PIX do emulatora sprzętu Microsoft dokładnie określił poziom personalizacji potrzebny w krzemie. Innymi słowy, oprogramowanie stworzyło sprzęt. Programistom Forza Motorsport 6 zajęło tylko dwa dni dokończenie portu gry na Scorpio, a działała ona z maksymalną prędkością od samego początku. Oczywiście szaleństwem byłoby ocenianie całej platformy na podstawie jednej gry, ale nie da się temu zaprzeczyć: mamy do czynienia z potworem.

Eurogamer