Il mondo delle console è stato appena scosso da una nuova ondata di informazioni provenienti da Redmond. La gente di Digital Foundry ha avuto accesso all'hardware di Project Scorpio e, se seguiamo i dati tecnici disponibili, Microsoft ha creato una bestia. La personalizzazione a livello di silicio è impressionante e la potenza di elaborazione concentrata non solo può masticare giochi in 4K a 60 FPS, ma ha il potenziale per trasformare Scorpio nella console più veloce mai prodotta.
Un aspetto classico delle console, e a dire il vero uno dei suoi punti più solidi, è che l'utente non è obbligato a entrare in una corsa agli armamenti per godersi gli ultimi giochi. Una volta fatta l'investimento, ci si aspetta che in un modo o nell'altro tutti i titoli girino su quell'hardware senza problemi. Nell'ultima generazione di console è stato necessario pagare un prezzo alto: la retrocompatibilità. I cicli hardware sono più lunghi, ma i giocatori hanno chiesto a gran voce la possibilità di eseguire i loro vecchi giochi sui nuovi sistemi, e sia Microsoft che Sony hanno dovuto rispondere di conseguenza. La parte più traumatica è già passata, tuttavia, il gradino successivo per Microsoft è Project Scorpio. Il piano maestro include una retrocompatibilità perfetta con i giochi di Xbox One, ma non si ferma affatto lì. Redmond ha tutta l'intenzione di liberare la furia del 4K sui nostri schermi, e Project Scorpio sembra avere tutto ciò che serve.
Le specifiche di Scorpio
La gente di Digital Foundry (Eurogamer) ha ricevuto accesso esclusivo alla console, che includeva anche una sorprendente demo di Forza Motorsport 6 in 4K a 60 FPS, ma prima di discuterne dobbiamo sapere cosa c'è all'interno di Scorpio. Il suo cuore è ciò che Microsoft chiama «Scorpio Engine», un chip basato su otto core AMD Jaguar a 2.3 GHz, e un modulo grafico con 40 unità di calcolo personalizzate a 1.172 MHz. Si tratta virtualmente di una AMD Radeon RX 480 miniaturizzata, ma la cosa più interessante è che la scheda grafica reale ha un numero minore di unità. Tutto questo è supportato da 12 GB di memoria GDDR5, con un bus a 384 bit e accesso totale per gli sviluppatori di 8 gigabyte (5 sulla Xbox One). Il risultato finale è una larghezza di banda di 326 GB/s, raggiungendo il livello di 6 TFLOPs. A scopo di confronto, la PS4 Pro arriva a 218 GB/s e 4.2 TFLOPs.
Con tale potenza di fuoco a suo favore, la console Scorpio può offrire 4K / 60 FPS anche senza toccare il limite delle sue risorse, ma la chiave è che questa risoluzione si estenda a tutti i giochi di Xbox One, inclusi quelli in 900p. Fondamentalmente, Microsoft ha utilizzato uno strumento chiamato PIX (Performance Investigator for Xbox) per rilevare i colli di bottiglia che affliggono i principali titoli. Inserendo i dati di PIX in un emulatore hardware, Microsoft ha determinato con precisione il livello di personalizzazione necessario al silicio. In altre parole, il software ha fatto l'hardware. Agli sviluppatori di Forza Motorsport 6 è bastato solo due giorni per completare la conversione del gioco per Scorpio, e ha funzionato alla massima velocità sin dall'inizio. Ovviamente, sarebbe una follia giudicare l'intera piattaforma con un solo gioco, ma è impossibile negarlo: siamo di fronte a un mostro.