Nach dem Launch der GeForce GTX 1080 und dem Erscheinen der Titan X hätte jeder gedacht, dass Nvidia sich eine Pause gönnen würde, aber die neuesten Entwicklungen zeigen genau das Gegenteil. In dem Bestreben, seine Entwicklungslinien zu vereinheitlichen und technische Kompromisse zwischen den Formaten zu reduzieren, hat der grüne Riese aus Santa Clara die GeForce GTX 1080, 1070 und 1060 für Laptops angekündigt, deren Leistungsunterschiede gegenüber ihren Desktop-Geschwistern nicht mehr als zehn Prozent betragen werden, dank der neuen Pascal-Architektur und einer besseren Kontrolle über die Frequenzen.
Die Qual der Wahl: Gaming auf Laptops
Das Spielen auf einem Laptop ist komplizierter, als es scheint. Der Nutzer muss sich mit Gelegenheitsspielen und Titeln zufriedengeben, die schon einige Jahre auf dem Buckel haben, oder ein Vermögen in Plattformen mit Grafikchips investieren, die eine geringere Leistung liefern als ihre Desktop-Pendants. Wir sind uns alle einig, dass eine leistungsfähige GPU Abstriche machen muss angesichts der natürlichen Einschränkungen des Formats, angefangen bei Stromverbrauch und Kühlung. Aus diesen und anderen Gründen haben wir mehrere Fortschritte bei externen Grafikkarten gesehen. Dank dieses „Abkürzungswegs“ erhält der Nutzer das Beste aus beiden Welten: die klassische Mobilität seines Laptops bewahren und die Grafikleistung erhalten, die aktuelle Titel verlangen. Nvidia hat jedoch eine „direktere“ Alternative, wenn man so will: die GeForce-GTX-1080-, 1070- und 1060-GPUs für Laptops mit fast derselben Leistung wie ihre herkömmlichen Pendants.
Pascal in Laptops: Die gleichen Chips
Mit anderen Worten: Es sind dieselben Grafikchips ohne das klassische „M“ das bisher ihr Mobilprofil kennzeichnete. Diese „Vereinheitlichung“, sozusagen, begann mit der GeForce GTX 980, die zwar eine „M“-Variante hatte, aber auch als „GeForce GTX 980 für Laptops“ auf den Markt kam und sehr ähnliche Spezifikationen wie das Standardmodell bot. Die GeForce-GTX-10-Serie erweitert lediglich dieselbe Strategie und wendet erneut minimale Änderungen an. Das beste Beispiel für diese Änderungen ist die GeForce GTX 1070, die in ihrer Desktop-Version insgesamt 1.920 CUDA-Kerne besitzt, während die Mobile-Variante die Anzahl auf 2.048 bei reduzierter Frequenz erhöht. Im Wesentlichen versucht Nvidia, ein Leistungsgleichgewicht zwischen Desktop- und Mobile-Chips zu erreichen, und schlägt von Anfang an vor, dass der Unterschied nicht größer als zehn Prozent sein soll.
Herausforderungen für die Hersteller
Diese Anforderungen üben etwas zusätzlichen Druck auf die OEMs aus, die nicht nur eine Mindestbasis-Frequenz der Chips einhalten müssen, sondern auch fortschrittlichere Kühllösungen implementieren müssen. Tatsächlich ist die GTX-10-Serie in Laptops die erste, bei der Nvidia Overclocking ab Werk erlaubt. Wir sind uns noch nicht sicher, wie sie das bewerkstelligen werden (der TDP der 1080 liegt bei fast 200 Watt), aber der Punkt ist, dass es machbar sein wird. Razer, MSI, Asus und EVGA sind die ersten vier Hersteller, die neue Modelle ihrer Laptops mit Pascal-Chips anbieten werden, aber das Ziel beschränkt sich nicht darauf, einfach die Chips einzubauen. Nvidia arbeitet eng mit seinen wichtigsten Partnern zusammen, um G-Sync-Unterstützung zu integrieren mit 120 Hz in die Displays zu integrieren, und obwohl es noch nicht die Türen für flüssiges 4K mit 60 FPS öffnet, ist die Erfahrung mit minimalen Anpassungen an den Videoeinstellungen in bestimmten Spielen mehr als akzeptabel. Was die Preise betrifft, bestätigte Nvidia, dass Modelle mit einem GTX-1060-Chip ab 1.300 US-Dollar erhältlich sein werden.