Dopo il lancio della GeForce GTX 1080 e l'arrivo della Titan X, chiunque avrebbe pensato che Nvidia si sarebbe presa una pausa, ma le ultime novità ci insegnano esattamente il contrario. Nel tentativo di unificare le sue linee di sviluppo e ridurre i compromessi tecnici tra i formati, il gigante verde di Santa Clara ha annunciato le schede GeForce GTX 1080, 1070 e 1060 per computer portatili, le cui differenze di prestazioni rispetto alle sorelle desktop non saranno superiori al dieci per cento, grazie alla nuova architettura Pascal e a un maggiore controllo sulle frequenze.
Giocare su un portatile è più complicato di quanto sembri. L'utente deve accontentarsi di giochi casual e titoli con qualche anno sulle spalle, oppure investire una fortuna in piattaforme con chip grafici che offrono prestazioni inferiori a quelle dei loro colleghi desktop. Siamo tutti d'accordo che una GPU di alta capacità debba cedere il passo alle limitazioni naturali del formato, a cominciare dal consumo energetico e dalla refrigerazione. Per queste e altre ragioni abbiamo visto diversi progressi nelle schede grafiche esterne. Grazie a quella "scorciatoia", l'utente accede al meglio di entrambi i mondi: conservare la mobilità classica del proprio computer portatile e ottenere la potenza grafica richiesta dagli ultimi titoli. Tuttavia, Nvidia ha un'alternativa più "diretta": lanciare le sue GPU GeForce GTX 1080, 1070 e 1060 per portatili, quasi con le stesse prestazioni dei loro equivalenti tradizionali.
In altre parole, sono gli stessi chip grafici senza la classica "M" che prima evidenziava il loro profilo mobile. Questa "unificazione", per così dire, è iniziata con la GeForce GTX 980, che sebbene avesse una variante "M", è arrivata sul mercato anche come «GeForce GTX 980 per portatili», offrendo specifiche molto simili a quelle del modello standard. La serie GeForce GTX 10 non fa altro che espandere la stessa strategia, applicando di nuovo modifiche minime. Il miglior esempio di questi cambiamenti lo troviamo nella GeForce GTX 1070, che ha un totale di 1.920 core CUDA nella versione desktop, ma la variante mobile porta il numero a 2.048 con frequenza ridotta. In sostanza, Nvidia cerca di mantenere un equilibrio di prestazioni tra i chip desktop e quelli mobili, e fin dall'inizio propone che la differenza non sia superiore al dieci per cento.
Questi requisiti mettono un po' di pressione extra sugli OEM, che non solo dovranno mantenere una frequenza base minima sui chip, ma dovranno anche adottare soluzioni di raffreddamento più avanzate. In effetti, la serie GTX 10 nei portatili è la prima in cui Nvidia permetterà l'overclocking di fabbrica. Non siamo ancora sicuri di come riusciranno a farlo (il TDP sulla 1080 è di quasi 200 watt), ma il punto è che si potrà fare. Razer, MSI, Asus ed EVGA sono i primi quattro produttori che offriranno nuovi modelli dei loro portatili con chip Pascal al loro interno; tuttavia, l'obiettivo non si riduce ad aggiungere i chip e basta. Nvidia lavora a stretto contatto con i suoi principali partner per integrare il supporto G-Sync a 120 Hz sui display, e sebbene non apra ancora le porte a un 4K fluido a 60 FPS, con regolazioni minime sulle opzioni video in alcuni giochi, l'esperienza è più che accettabile. Per quanto riguarda i prezzi, Nvidia ha confermato che i modelli con un chip GTX 1060 saranno disponibili a partire da 1.300 dollari.