Wir haben es Mitte Juli vorausgesagt, und hier ist es: Oculus Go ist die neue VR-Brille des Unternehmens, die weder Computer noch Mobilgeräte benötigt. Mit einem offiziellen Preis von 199 Dollar positioniert sich das Go als eine Zwischenoption zwischen dem Gear VR von Samsung und Lösungen wie dem Rift oder dem Vive. Es enthält einen dedizierten Controller, das Design ist sehr aufgeräumt, und diese 199 Dollar klingen gar nicht so schlecht, aber die grundlegende Frage bleibt: Wird es ausreichen, um die virtuelle Realität zu einer Milliarde Menschen zu bringen, wie Facebook es will?
Ein neuer Preispunkt für die virtuelle Realität
Eine der Neuigkeiten von der Oculus Connect-Konferenz ist, dass die Rift-Brille dauerhaft zu ihrem Angebotspreis von 399 Dollar zurückkehrt. Das entspricht den Kosten einer Mittelklasse-Grafikkarte, die übrigens nötig ist, um die Inhalte für die Brille zu verarbeiten. Die Investition, die uns den Zugang zur virtuellen Realität ermöglicht, ist im Vergleich zu vor einigen Monaten gesunken, aber laut Facebooks Vision ist der Preis immer noch eines der Haupthindernisse für die Verbreitung. Mark Zuckerberg sagte, der Plan sei, die virtuelle Realität zu einer Milliarde Nutzer zu bringen, ein vielleicht zu ehrgeiziges Ziel. Und der nächste Schritt in seiner Strategie ist Oculus Go.
Die Technik des Oculus Go
Der Kopf des Oculus-Teams und heutige Vizepräsident für virtuelle Realität, Hugo Barra, nannte das Oculus Go „die einfachste Möglichkeit, in die virtuelle Realität einzusteigen. Die Brille ist völlig unabhängig, ohne physische Verbindung zu Computern, Tablets oder Smartphones. Ihr auf Stoff basierendes Design setzt auf mehr Flexibilität und Komfort für den Nutzer. Sie besitzt Linsen, die eine Generation später sind als die im Oculus Rift, und ein LCD-Display mit einer maximalen Auflösung von 2.560 x 1.440 Pixeln. Außerdem verfügt sie über ein räumliches Audiosystem, sodass keine Kopfhörer erforderlich sind. Was den dedizierten Controller betrifft, hat Facebook im Grunde das Design übernommen des Gear-VR-Controllers.
Zwei kritische Probleme
Und die Beziehung zum Gear VR endet nicht dort, denn alle Inhalte, die mit dieser Plattform kompatibel sind, werden ohne Probleme auf dem Oculus Go funktionieren. Die ersten Entwicklerkits werden im November ausgeliefert, während die endgültige Version Anfang 2018 erscheinen wird, zu einem Preis von 199 Dollar. Auch wenn diese Zahl interessant klingt (irgendetwas sagt mir, dass die Hardware mit Verlust verkauft wird), scheint Facebook zwei kritische Probleme zu ignorieren. Das erste ist, dass die Nutzer keinen „Oculus Rift 0.5 für 199 Dollar wollen, sondern die „volle Version, die viel anspruchsvollere Triple-A-Titel abspielen kann ... was uns zum zweiten Problem führt: Es gibt kein einziges Software-Stück, das den Kauf einer VR-Brille unverzichtbar macht. Wir können uns nicht auf Einzelfälle wie Superhot, Elite: Dangerous verlassen oder darauf, dass Bethesda seine Franchises recycelt, und die Priorität der Entwickler liegt auf Dingen wie Online-Spielen, Loot-Crates und dem Schrecken des Pay-to-Win. Ohne Inhalte wird der Markt für virtuelle Realität mehr „virtuell sein als je zuvor...