Manche Simulatoren sind wirklich außergewöhnlich, aber sie werden noch viel besser, wenn man die Möglichkeit hat, einen zusätzlichen Bewegungsfaktor einzubringen. Die „Brute-Force-Lösung“ ist der Kauf eines VR-Headsets, aber es gibt sehr interessante Alternativen auf Software-Ebene. Eine davon ist Opentrack, das in Kombination mit dem Plugin AITrack Head-Tracking mit einer einfachen Webcam ermöglicht und diese Informationen ohne Kosten in unsere Lieblingssimulatoren einspeist.

Vom neuesten Flight Simulator bis zur F1-Serie, über Elite: Dangerous und No Man’s Sky mit seinem neuesten Update, verändern sich einige Spiele komplett, sobald wir das Element der virtuellen Realität in ihr Gameplay einführen. Aber das virtuelle Headset ist nicht für jeden geeignet, sei es aus Gründen des Preises, der Hardware-Kompatibilität oder etwas Persönlicherem wie Übelkeit.

Eine Alternative ist die Bewegungserfassung mit optischen Geräten, und so kommen wir zu den Projekten Opentrack und AITrack. Grundsätzlich ermöglichen diese Programme Head-Tracking mit etwas so Einfachem wie einer Webcam oder einem mobilen Gerät, das auf diese Weise funktioniert, mit Hilfe von DroidCam. Das Beste daran? Die gesamte benötigte Software ist kostenlos, portabel und Open Source.

Opentrack: So verfolgst du deine Kopfbewegungen mit einer Webcam
So verfolgst du deine Kopfbewegungen mit einer Webcam

Opentrack + AITrack: Bewegungserfassung per Webcam

Opentrack: So verfolgst du deine Kopfbewegungen mit einer Webcam
Die Oberfläche ist nicht die intuitivste der Welt, aber sie reicht aus.

Das beste Tutorial, das ich gefunden habe, um Opentrack und AITrack richtig zu konfigurieren, wurde von Honosuseri auf YouTube Mitte letzten Jahres veröffentlicht. Insgesamt sind es zwei Videos (beide weiter unten), und alle Anweisungen sind auf Englisch, aber es ist nicht schwer, die ersten Schritte zu machen: Der Visual C++ x64 Redist muss auf dem Rechner installiert sein, ebenso wie die Webcam. Wir laden die neueste Version von Opentrack herunter, und beim Ausführen wählen wir die Option „UDP over network“ im Abschnitt Input. Wir drücken Start in Opentrack, wechseln zu AITrack, wählen die richtige Kamera aus (die Beschreibung ändert sich je nach Gerät) und klicken auf Start Tracking.

Dies sollte ein neues Fenster mit dem Kamerafeed öffnen und so die Bewegung erfassen. Allerdings erfordert die Kombination von Opentrack und AITrack mehrere zusätzliche Stunden, um die Empfindlichkeit des Trackings zu verfeinern und anzupassen. Mit anderen Worten: Es ist die Aufgabe des Benutzers, ein gutes Gleichgewicht zwischen der Konfiguration, den Anforderungen jedes Spiels und den natürlichen Grenzen des Head-Trackings zu finden … aber wenn der Plan ist, in diese besondere Welt zum Nulltarif einzusteigen, empfehle ich definitiv, es auszuprobieren.

Opentrack: Klicke hier

AITrack: Klicke hier