Certains simulateurs sont vraiment extraordinaires, mais ils deviennent encore meilleurs lorsqu'on peut ajouter un facteur de mouvement supplémentaire. La «solution de force brute» est d'acquérir un casque virtuel, mais il existe des alternatives logicielles très intéressantes. L'une d'elles est Opentrack, qui, combiné au plugin AITrack, nous permet de faire du head tracking avec une simple webcam et d'injecter ces informations dans nos simulateurs préférés sans aucun coût.
Depuis le dernier Flight Simulator jusqu'à la série F1, en passant par Elite: Dangerous et No Man's Sky avec sa plus récente mise à jour, certains jeux changent complètement une fois que l'on introduit l'élément de réalité virtuelle dans leur gameplay. Mais le casque virtuel n'est pas pour tout le monde, que ce soit pour des questions de prix, de compatibilité matérielle, ou quelque chose de plus personnel comme les nausées.
Une alternative est le suivi de mouvement avec des dispositifs optiques, et c'est ainsi que nous arrivons aux projets Opentrack et AITrack. Fondamentalement, ces programmes nous permettent de faire du head tracking avec quelque chose d'aussi simple qu'une webcam, ou un appareil mobile fonctionnant de cette manière avec l'aide de DroidCam. Le meilleur ? Tout le logiciel nécessaire est gratuit, portable et open source.
Opentrack + AITrack : Suivi de mouvement via webcam
Le meilleur tutoriel que j'ai trouvé pour configurer correctement Opentrack et AITrack a été publié par Honosuseri sur YouTube au milieu de l'année dernière. En tout, ce sont deux vidéos (toutes deux ci-dessous), et toutes les instructions sont en anglais, mais il n'est pas difficile de faire les premiers pas : Le redistribuable Visual C++ x64 doit être installé sur la machine, tout comme la webcam. Nous téléchargeons la dernière version d'Opentrack, et à son exécution nous sélectionnons l'option UDP over network dans la section Input. Nous appuyons sur Start dans Opentrack, passons à AITrack, sélectionnons la bonne caméra (la description change selon le système), et cliquons sur Start Tracking.
Cela devrait ouvrir une nouvelle fenêtre avec le flux de la caméra, et ainsi enregistrer le mouvement. Cependant, la combinaison de Opentrack et AITrack demande plusieurs heures supplémentaires pour affiner et ajuster la sensibilité du suivi. En d'autres termes, il revient à l'utilisateur de trouver un bon équilibre entre la configuration, les exigences de chaque jeu, et les limites naturelles du head tracking… mais si le plan est d'entrer dans ce monde particulier à coût zéro, je recommande définitivement d'essayer.
Opentrack : Cliquez ici
AITrack : Cliquez ici