Alguns simuladores são realmente extraordinários, mas ficam muito melhores quando surge a possibilidade de adicionar um fator extra de movimento. A "solução de força bruta" é adquirir um headset virtual; no entanto, existem alternativas muito interessantes em nível de software. Uma delas é o Opentrack, que em combinação com o plugin AITrack nos permite fazer head tracking usando uma simples webcam e injetar essas informações nos nossos simuladores favoritos sem custo algum.
Desde o último Flight Simulator até a série F1, passando por Elite: Dangerous e No Man's Sky com seu mais recente update, alguns jogos mudam por completo quando introduzimos o elemento de realidade virtual em seu gameplay. Mas o headset virtual não é para todos, seja por questões de preço, compatibilidade de hardware ou algo mais pessoal como enjoo. Uma alternativa é o rastreamento de movimento com dispositivos ópticos, e é assim que chegamos aos projetos Opentrack e AITrack. Basicamente, esses programas nos permitem fazer head tracking com algo tão simples quanto uma webcam, ou um dispositivo móvel funcionando desse modo com a ajuda do DroidCam. Qual a melhor parte? Todo o software necessário é gratuito, portátil e open source.
Opentrack + AITrack: Rastreamento de movimento via webcam
O melhor tutorial que encontrei para configurar corretamente Opentrack e AITrack foi publicado por Honosuseri no YouTube em meados do ano passado. No total são dois vídeos (ambos abaixo), e todas as instruções estão em inglês, mas não é difícil dar os primeiros passos: o Redist do Visual C++ x64 deve estar instalado na máquina, assim como a webcam. Baixamos a última versão do Opentrack e, ao executá-lo, selecionamos a opção "UDP over network" na seção Input. Pressionamos Start no Opentrack, passamos para o AITrack, selecionamos a câmera correta (a descrição muda conforme o equipamento) e clicamos em Start Tracking.
Isso deve abrir uma nova janela com o feed da câmera e assim registrar o movimento. No entanto, a combinação de Opentrack e AITrack exige várias horas adicionais para refinar e ajustar a sensibilidade do rastreamento. Em outras palavras, é tarefa do usuário encontrar um bom equilíbrio entre a configuração, os requisitos de cada jogo e os limites naturais do head tracking… mas se o plano é entrar nesse mundo particular com custo zero, definitivamente recomendo fazer o teste.
Opentrack: Clique aqui
AITrack: Clique aqui