Am 31. Oktober 2026 meldete RPCS3 null Spiele in der Kategorie „Loadable“. Auslöser war ein SPU-Emulationsfix, nach dem Tom Clancy’s H.A.W.X. 2 in „Ingame“ wechselte. RPCS3 schrieb die Korrektur Yahfz zu und beschrieb den technischen Eingriff in seinem Beitrag.

Was der SPU-Fix bei H.A.W.X. 2 änderte

RPCS3 zufolge bildet der Fix den SPU-Thread-Loader und die Argumente nach, die der LV2-Kernel der PlayStation 3 beim Start einer SPU-Gruppe im Local Store hinterlässt. Erst danach wird das Code-Image geladen. So soll die Änderung eine Beschädigung des Ladevorgangs verhindern, die H.A.W.X. 2 zuvor an diesem Punkt betraf.

Der Schritt brachte das Spiel laut RPCS3 in die Kategorie „Ingame“. Er bedeutete nicht, dass H.A.W.X. 2 bereits als „Playable“ eingestuft wurde.

„Ingame“ heißt nicht vollständig spielbar

„Loadable“ bezeichnet in der RPCS3-Kompatibilitätseinstufung Spiele, die einen schwarzen Bildschirm zeigen, während die Bildrate im Fenstertitel erscheint. „Ingame“ heißt, dass ein Titel bis ins Spiel gelangt, aber weiterhin beispielsweise Abstürze, Grafikfehler oder zu geringe Leistung aufweisen kann. Als „Playable“ gelten Spiele, die sich mit spielbarer Leistung und ohne spielverhindernde Fehler abschließen lassen.

RPCS3s Meldung über null „Loadable“-Spiele bezog sich damit auf eine einzelne Statuskategorie. Am 21. Oktober 2026 meldete das Projekt separat, dass 80 Prozent der erfassten PS3-Bibliothek „Playable“ seien. Unsere Einordnung dieses 80-Prozent-Stands behandelt jenen früheren Meilenstein.