RPCS3 anunció el 31 de octubre de 2026 que su categoría Loadable había quedado en cero juegos. El proyecto atribuyó el cambio a una corrección de precisión de la emulación SPU, que hizo avanzar Tom Clancy’s H.A.W.X. 2 a Ingame, según el anuncio de RPCS3.
Qué corrigió RPCS3 en H.A.W.X. 2
RPCS3 atribuyó a Yahfz el ajuste del cargador SPU. Según el proyecto, la emulación ahora reproduce el cargador de hilos y los argumentos que el kernel LV2 de PlayStation 3 deja en la Local Store al iniciar cada grupo SPU, antes de cargar el código. RPCS3 dijo que así evitaba la corrupción del cargador, el problema que impedía que H.A.W.X. 2 avanzara a Ingame.
Ingame y Playable son estados distintos
Que Loadable llegara a cero no significa que todos los juegos de PS3 se puedan completar. La categoría Loadable describía juegos que mostraban una pantalla negra mientras la ventana indicaba la tasa de fotogramas. Ingame, en cambio, incluye títulos que pueden llegar a la partida pero aún tener fallos graves, no poder completarse o rendir de forma insuficiente. Playable designa juegos que se pueden terminar con un rendimiento adecuado y sin errores que impidan avanzar.
El 21 de octubre, diez días antes del anuncio sobre Loadable, RPCS3 había comunicado que el 80 % de su catálogo seguido estaba en Playable. Fue un hito distinto; aquí contamos ese avance. H.A.W.X. 2 pasó a Ingame, no a Playable.