Eine seltsame und unerklärliche Abwesenheit. Eine Film-Lizenz, die in der Welt der Videospiele hätte glänzen müssen, ist einfach nicht da. Mit einem messerscharfen Kurt Russell als unbezähmbarem Snake Plissken, inszeniert vom großen John Carpenter, ist „Escape From New York“ (1981) einer der besten Actionfilme aller Zeiten. Er hatte eine nicht ganz so wunderbare Fortsetzung (aber trotzdem gut) und ein paar vereinzelte Comics. Aber bei den Videospielen: nichts (abgesehen von einem ziemlich schlechten Fan-Spiel für den C64). Wie kann das nur sein?
Die Schuld von Namco
Es scheint, dass die Schuld bei Namco liegt. Irgendwann 2002/2003 erwarb das Unternehmen die Lizenz für den Film und entwickelte fast ein komplettes Spiel mit Snake Plissken als Protagonisten, unter Einsatz der Talente hinter „Dead to Rights 2“ und der vollen Zusammenarbeit von John Carpenter, Kurt Russell und Debra Hill. Unter dem Namen „Snake Plissken's First Escape“ sollte es Ende 2005 für die PlayStation 2 erscheinen. Aber daraus wurde nichts. Namco stornierte das Spiel ohne ein einziges Wort, und Snake konnte nicht aus der Vergessenheit entkommen. Erst 2013 wurde es wieder aktuell, dank dieses Videos, das ein mysteriöser Vimeo-Nutzer hochlud.
Laut der Pressemitteilung von 2003 sollte „Snake Plissken's First Escape“ der erste einer Reihe von Spielen sein, bei denen „Fäuste, Schusswaffen, Schleichkunst und Verstand“ im Vordergrund stehen sollten. Es hätte die Stimme von Kurt Russell selbst und die Geschichte von John Carpenter und Debra Hill gehabt. Alle schienen sehr begeistert zu sein. Laut Andre Emerson, Senior Producer bei Namco, „ist die Möglichkeit, die Figur von Snake Plissken durch eine Videospiel-Franchise zu erweitern, für uns ein Traum, der wahr geworden ist.“ So ein Traum, so ein Traum, aber sie haben es trotzdem abgesagt, und es gibt keine einzige Spur im Internet, die Spekulationen darüber erlaubt. Tatsächlich zeigt das Video des Spiels in Bewegung etwas ziemlich Spektakuläres für die damalige Zeit, also kann es nicht an der Qualität gelegen haben.
Wie du gesehen hast, versprach das Spiel das Beste aus Metal Gear Solid (mit einem Solid Snake, der offensichtlich eine Hommage an Snake Plissken ist), aber mit den Mechaniken von Dead To Rights 2 (deren Team Namco mit der Entwicklung beauftragte). Man versteht, dass das Spiel durch reine Schleichen oder durch den geschickten Einsatz der Super-Action-Bewegungen von Snake, unter denen das „Entwaffnen“ hervorsticht (Kombos zum Entwaffnen des Gegners und Vernichten mit seiner eigenen Waffe), hätte gemeistert werden können. Es sah verdammt gut aus! Warum hat man uns das vorenthalten, ihr Verfluchten!? Drücken wir die Daumen, dass sich in den nächsten Jahren irgendein Anonymus erbarmt und das ISO ins Netz stellt, denn der Prototyp existiert zweifellos irgendwo, und wir alle verdienen es, ihn zu spielen.
Drei abgesagte Projekte
Zu allem Überfluss sind mit „Snake Plissken's First Escape“ bereits drei abgesagte Projekte auf Basis dieser Actionfilme entstanden. Die Fernsehserie „Escape From Earth“ (die das großartige Ende von „Escape from L.A.“ fortgesetzt hätte) wurde von keinem Studio angenommen, weil sie als „düster und deprimierend“ galt, und der Anime, der von Production I.G. (dieselben von „Ghost in the Shell“) produziert wurde, blieb im Nichts. Willkommen in der Menschheit.