We weten goed dat het... moeilijk is om consensus te vinden binnen het Star Wars-universum, maar als iemand vraagt welke de beste ruimtegevechtssimulator is, wijzen bijna alle pijlen naar X-Wing en TIE Fighter, twee titels met meer dan 25 jaar op hun schouders. Daarom zijn we erg geïnteresseerd in de aankondiging van Star Wars: Squadrons, ontwikkeld door Motive Studios. Er bestaat geen twijfel dat deze nieuwe game de essentie van die klassiekers wil vastleggen, en de mensen bij EA hebben een aantal beslissingen genomen die waarschijnlijk goed zullen vallen bij potentiële spelers...

Star Wars: Squadrons, nieuw ruimtegevecht in een ver, ver sterrenstelsel
Squadrons

Een klassieker herleeft

Ik herinner me dat ik TIE Fighter destijds heb gespeeld (en uitgespeeld), en het liet ons bijna allemaal met open mond achter. Het is nooit makkelijk om het Star Wars-etiket te dragen, maar het deed dat met een goed evenwicht tegenover de canon (van toen), en het was bovendien een solide ruimtegevechtssimulator.

Electronic Arts probeerde die successen logischerwijs meermaals te herhalen (het is nodig te onthouden dat EA in het midden van de jaren negentig geen relatie had met Star Wars), maar slaagde er nooit helemaal in. Sterker nog, ik durf te zeggen dat het bedrijf onderweg serieuze fouten maakte; het overweldigende succes van Fallen Order suggereert echter een koerswijziging, en zo komen we bij de officiële aankondiging van Star Wars: Squadrons.

Verhaal en schepen

De hand achter Squadrons is die van Motive Studios, en als je enkele bekende elementen opmerkt (Battlefront II misschien?), zit je niet verkeerd. Chronologisch gezien speelt het verhaal van Squadrons zich af na de Slag om Endor en de vernietiging van de tweede Doodster. De singleplayercampagne schommelt tussen twee squadrons, Titan (overblijfselen van het Keizerrijk) en Vanguard (Nieuwe Republiek), en je bestuurt twee piloten die je kunt aanpassen.

De nadruk op de details van de cockpits is opmerkelijk, en het zal nodig zijn elk daarvan eigen te maken, vooral als het plan is om de multiplayerarena te betreden. De trailer bevestigt acht beschikbare schepen (jagers, onderscheppers, bommenwerpers en ondersteuning, twee per categorie), met squadrons van vijf piloten die samenwerken... of zich chaotisch gedragen, zoals kenmerkend is voor online potjes. De modus "Schermutseling" stelt een directe 5v5-ontmoeting tussen schepen voor, maar de "Vlootgevechten" vereisen een superieure strategie en lossen tijdens het gevecht meerdere fases op.

Geen microtransacties, wel crossplay

Spelers kunnen extra wapens, onderdelen en cosmetische items alleen door te spelen ontgrendelen. Met andere woorden, Squadrons heeft geen microtransacties. Andere positieve aspecten om te benadrukken zijn de ondersteuning van virtuele realiteit op pc en PlayStation 4, de opname van crossplay op alle compatibele platforms, en tot slot: de game wordt niet exclusief voor Origin (al vermoed ik dat de client verplicht geïnstalleerd moet worden) en zal ook op Steam en de Epic Game Store verschijnen. De pre-order is al begonnen, met de formele release bevestigd voor 2 oktober.

Officiële site: Klik hier

https://old.neoteo.com/las-mejores-referencias-de-star-wars-y-marvel-en-los-simpsons/