Sappiamo bene che è... difficile trovare consensi nell'universo di Star Wars, ma se qualcuno chiede qual è il miglior simulatore di combattimento spaziale, quasi tutte le frecce puntano verso X-Wing e TIE Fighter, due titoli con oltre 25 anni sulle spalle. Per questo siamo molto interessati all'annuncio di Star Wars: Squadrons, sviluppato da Motive Studios. Non ci sono dubbi che questo nuovo gioco cerchi di catturare l'essenza di quei classici, e la gente di EA ha preso alcune decisioni che probabilmente piaceranno molto ai potenziali giocatori…

Star Wars: Squadrons, nuovo combattimento spaziale in una galassia molto lontana
Squadrons

Ricordo di aver giocato (e finito) TIE Fighter all'epoca, e la verità è che ci ha lasciato quasi tutti a bocca aperta. Non è mai facile portare l'etichetta Star Wars, ma lo ha fatto mantenendo un grande equilibrio rispetto al canone (di allora), e inoltre era un solido simulatore di combattimento spaziale.

Logicamente, Electronic Arts ha cercato più di una volta di riprodurre quei successi (è necessario ricordare che EA non aveva alcun legame con Star Wars a metà degli anni '90), ma non ci è mai riuscita del tutto. Infatti, oserei dire che la compagnia ha commesso errori seri lungo la strada, tuttavia il successo clamoroso di Fallen Order suggerisce un cambio di rotta, e così arriviamo all'annuncio ufficiale di Star Wars: Squadrons.

La mano dietro Squadrons è quella di Motive Studios, e se noti alcuni elementi familiari (Battlefront II forse?), non ti sbagli. Cronologicamente parlando, la storia di Squadrons si svolge dopo la Battaglia di Endor e la distruzione della Seconda Morte Nera. La campagna per giocatore singolo oscilla tra due squadroni, Titan (Resti dell'Impero) e Vanguard (Nuova Repubblica), controllando due piloti che sarà possibile personalizzare.

L'enfasi sui dettagli delle cabine è notevole, e sarà necessario assimilarli tutti, soprattutto se il piano è entrare nell'arena multiplayer. Il trailer conferma otto navi disponibili (caccia, intercettori, bombardieri e supporto, due per ogni categoria), con squadroni di cinque piloti che lavorano insieme... o che si comportano in modo caotico come è tipico delle partite online. La modalità "Schermaglia" propone un incontro 5v5 diretto tra navi, ma le "Battaglie di Flotte" richiedono una strategia superiore, risolvendo più fasi durante il combattimento.

I giocatori potranno sbloccare armi aggiuntive, componenti e oggetti cosmetici semplicemente giocando. In altre parole, Squadrons non ha microtransazioni. Altri aspetti positivi da evidenziare sono il supporto alla realtà virtuale su PC e PlayStation 4, l'inclusione del crossplay attraverso tutte le piattaforme compatibili, e per concludere, il gioco non sarà esclusivo di Origin (anche se immagino che sarà obbligatorio installare il client), e estenderà la sua presenza a Steam e all'Epic Game Store. Il pre-ordine è già iniziato, con il debutto ufficiale confermato per il prossimo 2 ottobre.

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