Star Wars: Squadrons, novo combate espacial em uma galáxia muito distante
Squadrons

Sabemos bem que é… difícil encontrar consensos dentro do universo Star Wars, mas se alguém perguntar qual é o melhor simulador de combate espacial, quase todas as setas apontam na direção de X-Wing e TIE Fighter, dois títulos com mais de 25 anos nas costas. Por essa razão, estamos muito interessados no anúncio de Star Wars: Squadrons, desenvolvido pela Motive Studios. Não há dúvidas de que este novo jogo busca capturar a essência daqueles clássicos, e o pessoal da EA tomou algumas decisões que provavelmente cairão muito bem entre os potenciais jogadores...

Lembro de ter jogado (e terminado) TIE Fighter na época, e a verdade é que nos deixou quase todos de boca aberta. Nunca é fácil carregar o rótulo Star Wars, mas ele o fez mantendo um grande equilíbrio diante do cânon (daquela época), e além disso era um sólido simulador de combate espacial.

Logicamente, a Electronic Arts tentou mais de uma vez reproduzir aqueles acertos (é necessário lembrar que a EA não tinha relação com Star Wars em meados dos anos 90), mas nunca conseguiu de todo. Na verdade, eu me atreveria a dizer que a companhia cometeu erros sérios no caminho, no entanto, o contundente sucesso de Fallen Order sugere uma mudança de bússola, e assim chegamos ao anúncio oficial de Star Wars: Squadrons.

A mão por trás de Squadrons é a da Motive Studios, e se você notar alguns elementos familiares (Battlefront II, talvez?), você não está errado. Cronologicamente falando, a história de Squadrons se passa depois da Batalha de Endor e da destruição da Segunda Estrela da Morte. A campanha para um jogador oscila entre dois esquadrões, Titan (Remanescentes do Império) e Vanguard (Nova República), controlando dois pilotos que poderão ser personalizados.

A ênfase nos detalhes das cabines é notável, e será necessário assimilar cada um deles, especialmente se o plano for entrar na arena multijogador. O trailer confirma oito naves disponíveis (caças, interceptadores, bombardeiros e suporte, dois de cada categoria), com esquadrões de cinco pilotos trabalhando juntos… ou se comportando de maneira caótica como é característico das partidas online. O modo "Refrega" propõe um encontro 5v5 direto entre naves, mas as "Batalhas de Frotas" exigem uma estratégia superior, resolvendo múltiplas fases durante o combate.

Os jogadores poderão desbloquear armas adicionais, componentes e elementos cosméticos apenas jogando. Em outras palavras, Squadrons não tem microtransações. Outros aspectos positivos a destacar são o suporte a realidade virtual no PC e PlayStation 4, a inclusão de crossplay em todas as plataformas compatíveis e, para finalizar, o jogo não será exclusivo da Origin (embora eu imagine que será obrigatório instalar o cliente), e estenderá sua presença à Steam e à Epic Game Store. A pré-venda já começou, com o lançamento formal confirmado para o próximo 2 de outubro.

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