Die Idee, dass Arcade-Versionen bestimmter Spiele schwieriger sind, um Einnahmen zu optimieren, ist nicht neu, aber es gibt mehrere Titel, die es übertreiben und betrügen, um dir alle deine Münzen abzunehmen. Einer der deutlichsten Beispiele ist Street Fighter II. Unmögliche Schläge, Momente der Unsterblichkeit, kürzere Erholungszeiten und Angriffe mit unmöglicher Geschwindigkeit sind nur einige der schmutzigen Tricks, die das Spiel anwendet.
Ich gebe zu, dass ich das erste Mortal Kombat mit maximaler Schwierigkeit durchspielen kann (nichts allzu Seltsames oder Elegantes), aber Mortal Kombat 2 in der Arcade-Edition... das ist eine andere Geschichte. Ich habe immer vermutet, dass das Spiel betrügt, indem es Schläge und Bewegungen verbindet, die mit den Steuerungen unmöglich nachzumachen sind. Sobald Kitana mit ihrem verdammten Fächer in den Berserk-Modus ging, war Game Over. Jeder kann verstehen, dass das Ziel der Arcade-Automaten darin besteht, Geld zu verdienen, aber gleichzeitig erwarten wir eine faire Schwierigkeit, etwas, das uns immer wieder zurückkommen lässt.
Nun, wenn es ein besonders frustrierendes Spiel gibt, das betrügt, dann ist es Street Fighter II. Der YouTube-Kanal Desk widmet sich dem Zeigen von kaputten Combos, Strategien und anderen Ressourcen für die beliebtesten Kampfspiele, aber diesmal beschloss er, zum Klassiker Street Fighter 2 zurückzukehren... und zu zeigen, dass es betrügt:
Street Fighter 2 ist ein Betrüger
Der erste Fall ist eine Art Gott-Modus. Wenn zwei menschliche Spieler gegeneinander antreten, treffen die Angriffe genau so, wie der Spieler es erwartet, aber gegen die CPU werden sie willkürlich ignoriert. Dann finden wir Änderungen, wenn eine Figur betäubt wird. In Street Fighter 2 erholt sich die CPU in nur zwölf Frames (0,2 Sekunden), während in Super Street Fighter 2 Turbo die Zeit auf drei Frames reduziert wird.
Das dritte Beispiel führt uns zur „Ladung“ von ein oder zwei Sekunden, die bestimmte Spezialbewegungen erfordern. Anscheinend ist diese Ladung nicht nötig, wenn die CPU die Figuren steuert, denn sie führt all diese Bewegungen mit extremer Leichtigkeit aus. Der vierte Fall von Betrug in Street Fighter II ist das „Mashing“. Mehrere Angriffe pro Sekunde (etwas, das wir mit unseren normalen Steuerungen nicht machen können) und ohne Fluchtmöglichkeit verdammen den Spieler dazu, die Runde zu verlieren. Ist Blankas Biss? Ein Maschinengewehr.
Schließlich haben wir Angriffe, die unmöglich zu blocken sind. Der Spieler macht alles richtig und stellt eine gute Verteidigung auf, aber die CPU wirft den Schlag und trifft trotzdem, was im PvP nicht passiert. Desks Video ist exzellent, und es wäre nicht schlecht, wenn es eine Serie würde, aber die Kommentare sind noch besser. Von „Capcom schuldet mir ein paar Super-Nintendo-Controller“ bis „meine Sega Genesis aus dem vierten Stock zu werfen war gerechtfertigt“ gehen Humor und Frustration Hand in Hand.