L'idea che le versioni arcade di certi videogiochi siano più difficili per ottimizzare il guadagno non è nuova, ma ci sono vari titoli che arrivano al punto di barare con l'obiettivo di toglierti tutte le tue monete. Se vuoi rivivere l'era d'oro dei saloni arcade, dai un'occhiata a questa galleria di foto.

Street Fighter II imbroglia: ecco come la macchina ti truffa
Street Fighter II

Ammetto che riesco a finire il primo Mortal Kombat alla massima difficoltà (niente di troppo strano o elegante), ma Mortal Kombat 2 in versione arcade... è un'altra storia. Ho sempre sospettato che il gioco barasse, connettendo colpi e movimenti impossibili da riprodurre con i controlli. Quando Kitana entrava in modalità berserk con il suo maledetto ventaglio, game over. Capiamo tutti che l'obiettivo delle macchine arcade è fare soldi, ma allo stesso tempo ci aspettiamo una difficoltà legittima, qualcosa che ci faccia tornare per giocare ancora e ancora.

Ora, se c'è un gioco particolarmente frustrante quando si tratta di barare, è Street Fighter II. Il canale di Desk su YouTube si dedica a insegnare combo, strategie e altre risorse per i giochi di combattimento più popolari, ma questa volta ha deciso di tornare al classico Street Fighter 2... e dimostrare che barare.

Street Fighter 2 imbroglia

Il primo caso è una sorta di "modalità Dio". Quando si affrontano due giocatori umani, gli attacchi colpiscono esattamente come il giocatore si aspetta, ma contro la CPU vengono ignorati arbitrariamente.

Poi ci sono i cambi quando un personaggio resta stordito. In Street Fighter 2, la CPU si riprende in appena dodici frame (0,2 secondi), mentre in Super Street Fighter 2 Turbo il tempo si riduce a tre frame.

Il terzo esempio riguarda la "carica" di uno o due secondi richiesta da certi movimenti speciali. A quanto pare, quella carica non è necessaria quando la CPU controlla i personaggi, perché esegue tutti quei movimenti con estrema facilità.

Il quarto caso di trucco in Street Fighter II è il "mashing". Diversi attacchi al secondo (qualcosa che non possiamo fare con i nostri controlli normali) e senza possibilità di scappare condannano il giocatore a perdere quel round. Il morso di Blanka? Una mitragliatrice.

Infine, abbiamo attacchi impossibili da bloccare. Il giocatore fa la cosa giusta e stabilisce una buona difesa, ma la CPU sferra il colpo e colpisce comunque, cosa che non accade in PvP. Il video di Desk è eccellente, e non sarebbe male se diventasse una serie, ma ancora migliori sono i commenti. Da "Capcom mi deve un paio di controller per Super Nintendo" a "lanciare il mio Sega Genesis dal quarto piano era giustificato", umorismo e frustrazione vanno di pari passo.