Gears of War: E-Day soll den Deckungskampf um Sprünge, Rutschen und Klettern erweitern. Zugleich plant The Coalition größere Kampfareale mit gezielten Begegnungen und optionalen Aktivitäten. Matt Searcy, Creative Director, und Raúl Figueroa, Campaign Director, beschrieben diese Designentscheidungen in einem am 1. Oktober veröffentlichten Interview, das bei Gamescom 2026 geführt wurde.

Ein Prequel 14 Jahre vor Gears of War

Die Handlung spielt 14 Jahre vor dem ersten Gears of War. Marcus Fenix und Dominic Santiago erleben, wie die Locust auftauchen. Raúl Figueroa beschreibt die Kampagne als Einstieg, der die Geschichte, Figuren und Welt von Anfang an vermittelt – auch für Spieler, die die Reihe noch nicht kennen.

Neue Bewegungsoptionen im Deckungskampf

Matt Searcy und Raúl Figueroa nennen Springen, Rutschen und Klettern sowie mehr Bewegungsfreiheit rund um Deckung als Elemente des Designs. Die Deckung bleibt dabei ein zentraler Teil des Kampfes. Searcy zufolge gehörten Sprünge, Rutschen und Klettern zu den späteren Ergänzungen im Entwicklungsprozess.

Größere Kampfareale mit geplanten Begegnungen

Gameplay aus den Kampfarealen von Gears of War: E-Day mit Deckungskämpfen in einer zerstörten Stadt

Die Kampagne soll größere, strukturierte Gebiete bieten, in denen Hauptziele durch geplante Begegnungen und optionale Aktivitäten verbunden sind. Zwischen den Zielen sollen Umgebungsdetails die Geschichte weitererzählen. Die Entwickler beschreiben die Gefechte als gezielt angelegt; Raúl Figueroa zufolge können Spieler optionale Kämpfe und Aufgaben unterwegs auch auslassen.

Die Gameplay-Aufnahmen zeigen Deckungskämpfe gegen Locust in einer zerstörten Stadt und vermitteln einen Eindruck von den Kampfarealen.

Neuaufbau mit Unreal Engine 5

The Coalition entwickelte Gears of War: E-Day nach Angaben von Matt Searcy für Unreal Engine 5 neu, statt das vorherige Engine-Setup einfach zu übertragen. Das Team habe sich von Grund auf mit der Engine und ihren Möglichkeiten beschäftigt. Während der Entwicklung integrierte es außerdem MegaLights.