In un’intervista pubblicata il 1° ottobre 2026, Matt Searcy, direttore creativo di The Coalition, e Raúl Figueroa, direttore della campagna, hanno descritto il design previsto per Gears of War: E-Day: salto, scivolata e arrampicata si affiancano al combattimento con coperture, mentre le aree più ampie della campagna ruotano attorno a obiettivi e scontri pianificati.

Un prequel ambientato 14 anni prima di Gears of War

Gears of War: E-Day è ambientato 14 anni prima del primo Gears of War e segue Marcus Fenix e Dominic Santiago durante l’emergere dei Locust. Raúl Figueroa ha spiegato che il racconto, i personaggi e il mondo saranno presentati dall’inizio, con l’obiettivo di rendere la storia accessibile anche a chi non conosce la saga.

Salto, scivolata e arrampicata affiancano le coperture

I direttori descrivono una mobilità più ampia attorno alle coperture: i personaggi potranno saltare, scivolare e arrampicarsi, mantenendo al centro il combattimento caratteristico della serie. Searcy ha aggiunto che salto, scivolata e arrampicata sono entrati nel progetto in una fase successiva del design.

Spazi più ampi, con scontri pianificati

Le sequenze di Gears of War: E-Day mostrano combattimenti con coperture e ambienti urbani in rovina della campagna.

Secondo i direttori, le aree della campagna saranno più ampie ma più circoscritte rispetto agli spazi aperti di Gears 5. Gli incontri saranno pianificati e lungo i percorsi tra un obiettivo e l’altro ci saranno attività facoltative e dettagli ambientali che contribuiscono alla narrazione. Questa struttura è pensata per mantenere il giocatore vicino all’azione anche quando esplora aree più estese.

Il progetto è stato ricostruito per Unreal Engine 5

Gears of War: E-Day è sviluppato con Unreal Engine 5. Searcy ha spiegato che The Coalition ha ricostruito il progetto per il nuovo motore, invece di limitarsi a trasferire la configurazione precedente, e ha studiato da zero le sue possibilità. Durante lo sviluppo il team ha integrato anche MegaLights.