Simon Willison beschrieb am 28. Oktober 2026 vier browserbasierte Spiele, die er mit Claude-Werkzeugen entwickelt hatte. Für keines habe er mehr als vier Stunden eigener Arbeit gebraucht. Claude Code lief jedoch viele weitere Stunden. Die Angabe misst also Willisons Einsatz, nicht die gesamte Entwicklungszeit.
Vier Projekte, vier unterschiedliche Abläufe
Willison nannte Tree Appreciator, Emberwick, Battle Drones und Pumpkin Farmer, auch Quarter Sun Cove genannt. Alle vier seien HTML- und JavaScript-Spiele für den Browser. Als Beispiele für statisches Hosting nannte er GitHub Pages und Cloudflare Pages.
| Projekt | Berichteter Ablauf | Überarbeitung und Spieltests |
| Tree Appreciator | Ein Prompt im regulären Claude-Chat; die Modellversion nannte Willison nicht. | Keine weitere Prompt-Runde. |
| Emberwick | Mehrere Prompts im regulären Claude-Chat. | Zusätzliche Spieltests; dabei fiel ein Problem mit dem Queststatus auf. |
| Battle Drones | Frühe 2D-Versionen mit Claude Fable 5, später eine Überarbeitung mit Opus 5.5 und ein Wechsel zu three.js. | Willison arbeitete weiter am Spiel, nachdem die erste Version zwar spielbar, aber für ihn nicht unterhaltsam war. |
| Pumpkin Farmer / Quarter Sun Cove | Entwicklung mit Opus 5.5 Ultracode. | Das Spiel war noch in Arbeit; Willison überzeugten die Spielmechaniken noch nicht. |
Die Projekte unterscheiden sich auch in ihrem Spielprinzip. Tree Appreciator ist ein Suchbildspiel, in dem algorithmisch erzeugte Bäume verglichen und in einem Herbarium gesammelt werden. Emberwick ist ein Fantasy-Rollenspiel aus der Vogelperspektive. Willison schätzte die Spieldauer seiner Geschichte auf etwa 15 Minuten. Ein Questproblem entstand, als eine Figur nach einem anderen Ereignis an einen anderen Ort wechselte.
Battle Drones ist ein Echtzeit-Strategiespiel mit Mehrspielermodus für zwei bis vier Personen. Willison nannte sieben Karten, Wiederholungen, Medaillen, zufällig erzeugte Karten und veränderbare Regeln. Er berichtete, dass er Opus 5.5 später mit der Überarbeitung beauftragte und das Spiel zu three.js portierte. Am 27. Oktober 2026 veröffentlichte er Battle Drones laut seinem Bericht unter der Apache-2.0-Lizenz. Gabriel Turpin veröffentlichte am 28. Oktober Panache, eine Variante mit Steampunk-Setting im Frankreich der Belle Époque, neuen Modellen, Musik und einem animierten Intro.
Was die Vier-Stunden-Angabe misst
Willison zählte höchstens vier Stunden eigener Arbeit pro Projekt und verwies zugleich auf viele zusätzliche Stunden, in denen Claude Code lief. Für Pumpkin Farmer beziehungsweise Quarter Sun Cove bezifferte er den Einsatz von Opus 5.5 Ultracode auf nahezu zwei Tage und Millionen von Tokens. Diese Werte beziehen sich auf dieses eine Projekt.
Beim Vibe Coding, wie Willison den Ansatz hier nennt, schaut der Entwickler nicht selbst in den erzeugten Code. Seine Beispiele zeigen aber unterschiedliche Grade menschlicher Beteiligung: Tree Appreciator entstand ohne weitere Prompt-Runde, während Emberwick zusätzliche Prompts und Spieltests erforderte. Bei Battle Drones folgten auf eine erste spielbare Version weitere Entwicklungsschritte. Die Vier-Stunden-Angabe ist daher kein Maß für einen einheitlichen Ein-Prompt-Ablauf.
Willison sagte, er habe alle vier Spiele gern gespielt. Seine Einschätzung, Opus 5.5 entwickle mehr Gespür für unterhaltsame Spiele als GPT-6 Astra, bezeichnete er als persönlichen Eindruck und nicht als Ergebnis einer umfassenden Untersuchung.
Ein weiterer Creator zeigt den Weg vom Prompt zur Iteration
In einem englischsprachigen Video stellte Prompt Potato zunächst ChatGPT und Claude bei einer Ein-Prompt-Aufgabe für ein Rocket-League-artiges Spiel gegenüber. Danach entwickelte der Creator mit einer detaillierten Spezifikation, mehreren Überarbeitungsrunden und 3D-Modellen von Tripo AI das Spiel Potato League. Das Video wurde von Tripo AI gesponsert und zeigt den Arbeitsablauf dieses Creators, keinen kontrollierten Modellvergleich.