W poście opublikowanym 28 października 2026 r. Simon Willison opisał cztery gry przeglądarkowe stworzone z pomocą narzędzi Claude: Tree Appreciator, Emberwick, Battle Drones i Pumpkin Farmer, znane też jako Quarter Sun Cove. Jak napisał, przy żadnym projekcie jego własna praca nie przekroczyła czterech godzin, a Claude Code działał przez wiele dodatkowych godzin.
Willison określa takie tworzenie bez zaglądania do kodu jako „vibe coding”. Wszystkie cztery projekty opisał jako gry w HTML i JavaScript, działające w przeglądarce. Jako typowe opcje hostingu statycznego wymienił GitHub Pages i Cloudflare Pages.
Cztery projekty, cztery różne przepływy pracy
Jeden prompt wystarczył w przypadku Tree Appreciator. Pozostałe projekty wymagały kolejnych instrukcji, testów lub dalszej pracy nad rozgrywką.
| Projekt | Opisany przepływ pracy | Iteracje i testy |
| Tree Appreciator | Jeden prompt w zwykłym czacie Claude | Bez kolejnych promptów; gra w znajdź różnice z algorytmicznie generowanymi drzewami |
| Emberwick | Zwykły czat Claude i kolejne prompty | Dodatkowe testy rozgrywki |
| Battle Drones | Wczesne wersje z Claude Fable 5; później Opus 5.5 i przeniesienie do three.js | Dalsza praca nad rozgrywką |
| Pumpkin Farmer / Quarter Sun Cove | Opus 5.5 Ultracode | Projekt nadal rozwijany w chwili opisu; mechanika nie przekonywała jeszcze Willissona |
Tree Appreciator przedstawia kolekcję drzew w formie zielnika i jest przystosowany do urządzeń mobilnych. Emberwick to gra RPG fantasy z widokiem z góry, w której historia zajmuje według Willissona około 15 minut. Opisał też problem z jednym zadaniem: po innym wydarzeniu fabularnym postać znalazła się w innym miejscu.
Battle Drones to strategia czasu rzeczywistego w stylu Command & Conquer. Według Willissona gra obsługuje od dwóch do czterech graczy i oferuje siedem map, powtórki, medale, losowe generowanie map oraz modyfikatory zasad. Wczesne wersje były grywalne, ale nie sprawiały mu przyjemności. Później rozwijał grę z Opus 5.5 i przeniósł ją do three.js.
Cztery godziny oznaczały pracę Willissona
Limit czterech godzin dotyczył czasu, który Willison poświęcił osobiście na każdy projekt. Claude Code działał znacznie dłużej. W przypadku Pumpkin Farmer / Quarter Sun Cove Willison opisał niemal dwa dni pracy Opus 5.5 Ultracode i zużycie milionów tokenów. To właśnie ten projekt połączył uprawę i sprzedaż dyń z konkursem ważenia gigantycznej dyni; w chwili opisu Willison nadal nie był przekonany do jego mechaniki.
Ocena Willissona była osobista
Willison napisał, że czerpał przyjemność z grania w te projekty. Jego porównanie Opus 5.5 z GPT-6 Astra również było własnym wrażeniem; zaznaczył, że nie przeprowadził wyczerpującego badania. Opisuje więc konkretne próby twórcy, a nie ogólny wynik porównania modeli.
Od jednego promptu do iteracyjnej pracy
W opublikowanym 18 października 2026 r. filmie Prompt Potato zestawił ChatGPT i Claude, prosząc oba narzędzia o stworzenie gry w stylu Rocket League na podstawie jednego promptu. Następnie twórca pracował nad Potato League ze szczegółową specyfikacją, wprowadzał kolejne poprawki i wykorzystał zasoby 3D Tripo AI. Film pokazuje także rozgrywkę przeciwko botowi. To demonstracja twórcy, a nie kontrolowany benchmark.