Il 28 ottobre 2026 Simon Willison ha raccontato di aver creato quattro giochi per browser con strumenti Claude. Per ciascuno, il suo lavoro non ha superato le quattro ore; Claude Code ha però continuato a operare per molte altre ore. La cifra riguarda quindi il tempo dello sviluppatore, non la durata complessiva dei progetti.

Willison chiama «vibe coding» l’approccio in cui si programma senza guardare il codice. I suoi esempi mostrano flussi di lavoro diversi, dal singolo prompt a più sessioni di test e revisione.

Quattro giochi, quattro flussi di lavoro

ProgettoFlusso descritto da WillisonIterazione o test
Tree AppreciatorGioco trova-le-differenze con alberi generati algoritmicamente; un prompt nella chat standard di ClaudeNessun prompt successivo
EmberwickGioco di ruolo fantasy visto dall’alto, creato con la chat standard di ClaudePiù prompt e test di gioco; un evento narrativo spostava un personaggio e causava un problema in una missione
Battle DronesStrategico in tempo reale: le prime versioni usavano Claude Fable 5; in seguito Willison ha iterato con Opus 5.5 e portato il gioco su three.jsLa prima versione era giocabile, ma secondo Willison non era divertente; il lavoro è proseguito con altre iterazioni
Pumpkin Farmer / Quarter Sun CoveSimulatore agricolo incentrato sulle zucche, sviluppato con Opus 5.5 UltracodeIl progetto era ancora in revisione e le sue meccaniche non convincevano ancora Willison

I quattro titoli sono giochi in HTML e JavaScript che funzionano nel browser. Willison ha indicato GitHub Pages e Cloudflare Pages come opzioni comuni per ospitarli. I nomi dei modelli non sono intercambiabili: Tree Appreciator ed Emberwick sono nati nella chat standard di Claude, mentre Claude Fable 5 è stato usato per le prime versioni di Battle Drones.

La differenza tra i progetti riguarda anche il tipo di lavoro richiesto. Tree Appreciator è arrivato al risultato descritto da Willison senza ulteriori prompt; Emberwick ha richiesto test e correzioni; Battle Drones è passato da una prima versione giocabile a nuove iterazioni. Willison ha riferito di aver apprezzato i giochi, ma ha precisato che il suo confronto tra Opus 5.5 e GPT-6 Astra non era uno studio esaustivo.

Willison ha inoltre riferito di aver pubblicato Battle Drones con licenza Apache 2.0 il 27 ottobre 2026. Il giorno successivo Gabriel Turpin ha pubblicato Panache, una fork ambientata nella Francia steampunk della Belle Époque, con nuovi modelli, musica e un’introduzione animata.

Le quattro ore non sono il tempo totale

Willison ha detto che nessun progetto ha richiesto più di quattro ore del suo lavoro, aggiungendo che Claude Code ha funzionato per molte altre ore. Per Pumpkin Farmer / Quarter Sun Cove ha riferito quasi due giorni di lavoro di Opus 5.5 Ultracode e milioni di token. Sono quantità riferite a quel progetto, non agli altri tre.

Il dato delle quattro ore descrive dunque l’impegno umano dichiarato da Willison. Non indica che ciascun gioco fosse pronto dopo quattro ore complessive di sviluppo.

Un altro creator passa dal prompt all’iterazione

Prompt Potato mostra il confronto iniziale tra ChatGPT e Claude e lo sviluppo iterativo di Potato League con risorse 3D di Tripo AI. Video in inglese.

In una dimostrazione separata, Prompt Potato ha confrontato ChatGPT e Claude con un primo prompt per creare un gioco sul modello di Rocket League. Poi ha sviluppato Potato League con una specifica più dettagliata, ulteriori iterazioni e modelli 3D di Tripo AI, sponsor del video. La dimostrazione include una partita uno contro uno contro un bot; è il percorso mostrato da un creator, non una valutazione controllata dei modelli.