Simon Willison a décrit quatre jeux pour navigateur créés avec des outils Claude dans un billet publié le 28 octobre 2026. Il estime que chacun lui a demandé au maximum quatre heures de travail personnel, mais précise que Claude Code a fonctionné de nombreuses heures supplémentaires. Ce chiffre ne correspond donc pas au temps total de création.
Willison emploie l’expression « vibe coding » pour parler d’une façon de programmer sans regarder le code. Ses quatre exemples montrent des parcours différents, du jeu produit à partir d’un seul prompt au projet qui demandait encore des ajustements.
Quatre jeux, quatre méthodes de création
| Jeu | Concept | Workflow décrit par Willison |
| Tree Appreciator | Jeu des différences autour d’arbres générés de façon algorithmique | Un prompt dans le chat Claude, sans relance |
| Emberwick | Jeu de rôle fantastique en vue plongeante | Plusieurs prompts et des tests de jeu |
| Battle Drones | Jeu de stratégie en temps réel | Premières versions avec Claude Fable 5, puis itération avec Opus 5.5 et portage vers three.js |
| Pumpkin Farmer / Quarter Sun Cove | Simulation agricole consacrée aux citrouilles | Développement avec Opus 5.5 Ultracode, encore en cours d’itération |
Tree Appreciator est le cas le plus direct : Willison le décrit comme un jeu mobile de différences, où les arbres forment aussi une collection présentée comme un herbier. Emberwick, lui, propose un village, des personnages, des sous-sols reliés entre eux et une montagne avec un troll endormi. Willison estime son histoire à environ quinze minutes. Les tests ont notamment révélé un problème de quête après le déplacement d’un personnage à la suite d’un autre événement.
Battle Drones est inspiré des jeux de stratégie en temps réel comme Command & Conquer. Selon Willison, il comprend un mode multijoueur de deux à quatre personnes, sept cartes, des replays, des médailles, la génération aléatoire de cartes et des règles modifiables. Les premières versions réalisées avec Claude Fable 5 étaient jouables, mais ne l’amusaient pas. Il a ensuite utilisé Opus 5.5 pour retravailler le jeu et le porter vers three.js.
Pumpkin Farmer, également appelé Quarter Sun Cove, est une simulation où l’on cultive et vend des citrouilles avant de participer à un concours de potirons géants. Willison poursuivait encore son développement et n’était pas convaincu par les mécaniques du jeu.
Les quatre heures ne comptent pas le temps du modèle
La distinction est importante pour interpréter le rythme de ces projets : les quatre heures au maximum correspondent au travail personnel de Willison, auquel s’ajoutent de nombreuses heures d’exécution de Claude Code. Pour Quarter Sun Cove en particulier, il rapporte près de deux jours de travail avec Opus 5.5 Ultracode et des millions de tokens.
Les projets ne témoignent donc pas tous d’une création en un prompt. Tree Appreciator n’a pas nécessité de relance, tandis qu’Emberwick a demandé des prompts supplémentaires et des tests. Battle Drones a lui aussi évolué après ses premières versions, et les mécaniques de Quarter Sun Cove étaient toujours en cours de développement.
Willison dit avoir apprécié jouer à ses jeux. À propos de ses essais avec GPT-6 Astra, il estimait que le modèle n’égalait pas le sens du jeu d’Opus 5.5, tout en précisant que sa comparaison n’était pas exhaustive.
Une autre démonstration passe du prompt à l’itération
Dans une vidéo distincte, Prompt Potato commence par une comparaison entre ChatGPT et Claude pour créer un jeu inspiré de Rocket League à partir d’un seul prompt. Le créateur développe ensuite Potato League à l’aide d’un cahier des charges détaillé, de plusieurs itérations et de modèles 3D de Tripo AI, puis montre une partie contre un bot. La vidéo est en anglais et sponsorisée par Tripo AI.