Simon Willison describió cuatro juegos para navegador hechos con herramientas de Claude en una publicación del 28 de octubre de 2026. Dijo que cada proyecto le llevó menos de cuatro horas de trabajo propio, pero Claude Code siguió funcionando muchas más horas. La cifra, por tanto, no cuenta todo el tiempo de desarrollo.

Los cuatro juegos usan HTML y JavaScript. Willison mencionó GitHub Pages y Cloudflare Pages como opciones habituales para alojarlos de forma estática. Llamó «vibe coding» a trabajar sin mirar el código.

Cuatro juegos, cuatro flujos de trabajo

Los proyectos que describió Willison fueron Tree Appreciator, Emberwick, Battle Drones y Pumpkin Farmer, también llamado Quarter Sun Cove. Sus procesos abarcaron desde un único prompt hasta varias rondas de instrucciones y pruebas.

ProyectoTipo de juegoFlujo de trabajo descrito
Tree AppreciatorJuego de buscar las diferencias entre árboles generados mediante algoritmosUn prompt en el chat normal de Claude, sin iteraciones posteriores; Willison no especificó la versión del modelo.
EmberwickJuego de rol fantástico con vista cenitalChat normal de Claude, varios prompts y pruebas de juego.
Battle DronesEstrategia en tiempo real, con partidas para entre 2 y 4 jugadoresLas primeras versiones se hicieron con Claude Fable 5; después, Willison usó Opus 5.5 y trasladó el juego a three.js.
Pumpkin Farmer / Quarter Sun CoveSimulador de cultivo de calabazasOpus 5.5 Ultracode; el proyecto seguía en desarrollo y sus mecánicas aún no convencían a Willison.

La diferencia entre los proyectos se aprecia también en lo que había que resolver. Emberwick propone una historia de unos 15 minutos; Willison contó que una misión fallaba cuando un personaje cambiaba de lugar tras otro suceso de la trama. En Battle Drones, describió siete mapas, repeticiones de partidas y generación aleatoria de mapas, entre otras opciones.

Willison dijo que publicó Battle Drones con licencia Apache 2.0 el 27 de octubre de 2026. Según su relato, Gabriel Turpin publicó al día siguiente Panache, una adaptación con ambientación steampunk en la Francia de la Belle Époque, nuevos modelos, música y una introducción animada.

Qué significa la cifra de menos de cuatro horas

Las menos de cuatro horas corresponden al tiempo que Willison dedicó personalmente a cada proyecto. Él también dijo que Claude Code funcionó muchas más horas por su cuenta. Para Pumpkin Farmer / Quarter Sun Cove, atribuyó a Opus 5.5 Ultracode casi dos días de trabajo y millones de tokens.

Así, el ejemplo de Tree Appreciator no representa el proceso de todos los juegos: Emberwick necesitó más prompts y pruebas, Battle Drones tuvo una etapa posterior de cambios y Quarter Sun Cove seguía en iteración. La cifra de trabajo humano no describe por sí sola cuánto tardó cada proyecto en completarse.

Willison dijo que disfrutó jugando a sus juegos, pero también aclaró que no había hecho un estudio exhaustivo. Su valoración de la diversión es una impresión personal, no una prueba general de la capacidad de Claude para diseñar juegos.

De un prompt a un juego iterado

Prompt Potato pasa de una comparación con un prompt al desarrollo iterativo de Potato League con modelos 3D de Tripo AI. Vídeo en inglés, patrocinado por Tripo AI.

En otra demostración, el creador Prompt Potato comparó ChatGPT y Claude con un prompt para crear un juego al estilo de Rocket League. Después desarrolló Potato League con una especificación más detallada, varias iteraciones y modelos 3D de Tripo AI. El vídeo estaba patrocinado por Tripo AI y muestra el proceso de ese creador, no una comparación controlada.