Em 28 de outubro de 2026, Simon Willison descreveu quatro jogos de navegador feitos com ferramentas Claude: Tree Appreciator, Emberwick, Battle Drones e Pumpkin Farmer, também chamado Quarter Sun Cove. Willison disse que dedicou no máximo quatro horas do próprio trabalho a cada projeto, enquanto o Claude Code rodou por muitas horas adicionais. Os quatro jogos seguiram fluxos diferentes, de um único prompt a várias etapas de ajustes e testes.
Quatro jogos, quatro fluxos de trabalho
Willison descreveu os quatro projetos como jogos de navegador feitos com HTML e JavaScript. A tabela resume como ele relatou o uso de Claude em cada um.
| Projeto | Fluxo de trabalho relatado | Iteração ou testes |
| Tree Appreciator | Um prompt no chat comum do Claude; a versão do modelo não foi especificada. | Willison não fez novas rodadas de prompts. |
| Emberwick | Chat comum do Claude, com vários prompts. | Willison fez testes de gameplay e relatou um problema em uma missão após um personagem mudar de lugar por causa de outro evento da história. |
| Battle Drones | As primeiras versões usaram Claude Fable 5; depois, Willison usou Opus 5.5 e levou o jogo para three.js. | A versão inicial era jogável, mas Willison não gostava de jogá-la; ele trabalhou em novas versões. |
| Pumpkin Farmer / Quarter Sun Cove | Opus 5.5 Ultracode. | O projeto continuava em desenvolvimento, e as mecânicas ainda não convenciam Willison. |
Segundo Willison, os quatro jogos rodam no navegador e podem ser hospedados em serviços estáticos como GitHub Pages ou Cloudflare Pages. Tree Appreciator foi o caso mais direto: um jogo de encontre as diferenças com árvores geradas por algoritmo, criado sem prompts de acompanhamento. Emberwick, um RPG de fantasia visto de cima, exigiu mais orientação e testes; Willison estimou que a história leva cerca de 15 minutos.
Battle Drones é um jogo de estratégia em tempo real inspirado em Command & Conquer. Willison descreveu uma versão inicial funcional, mas pouco divertida, antes de sua iteração com Opus 5.5 e da migração para three.js. Já Pumpkin Farmer, um simulador de cultivo de abóboras, ainda estava sendo refinado quando ele escreveu sobre o projeto.
O que as quatro horas contabilizam
O limite de quatro horas se refere ao trabalho de Willison em cada jogo. Ele também relatou muitas horas adicionais de execução do Claude Code. Para Pumpkin Farmer / Quarter Sun Cove, Willison estimou quase dois dias de trabalho do Opus 5.5 Ultracode e milhões de tokens. Esses números dizem respeito a esse projeto, não aos quatro jogos em conjunto.
A avaliação de diversão também é pessoal. Willison disse que gostou de jogar os projetos, mas descreveu sua comparação entre Opus 5.5 e GPT-6 Astra como uma impressão, sem estudo exaustivo. Os exemplos mostram que os fluxos variaram: um jogo veio de um prompt, enquanto outros dependeram de novas instruções, testes ou ajustes contínuos.
Uma demonstração à parte
Prompt Potato publicou uma demonstração própria que começa com uma comparação entre Claude e ChatGPT usando um único prompt para criar um jogo no estilo Rocket League. Depois, o criador desenvolveu Potato League com uma especificação mais detalhada, várias rodadas de iteração e modelos 3D da Tripo AI. A Tripo AI patrocinou o vídeo, que documenta o processo de um criador, não um teste controlado.