Wir haben bereits mehrfach erwähnt, dass die Kombination aus Tastatur und Maus beim Spielen eine überlegene Erfahrung bietet, aber diese Idee ist nicht aus dem Nichts entstanden. Wie viele andere Dinge in der Welt der Videospiele durchlief die Kombination einen langen Entwicklungsprozess, der mit einer dominanteren Position der Tastatur begann und schließlich die Form „WASD+Maus“ erreichte. Das neueste Video von Nostalgia Nerd auf YouTube nimmt uns mit auf eine Erkundung der Ursprünge von WASD und enthält einige Details, die wir ehrlich gesagt nicht erwartet haben …
Viele moderne Titel haben die Unterstützung für Gamepads integriert und verbessert, so sehr, dass Entwickler deren Verwendung gegenüber Tastatur und Maus direkt empfehlen. Manche Spiele profitieren stark von dieser Änderung (die sogenannten „Metroidvania“ kommen sofort in den Sinn), aber andere offenbaren lediglich ihre „Port-Essenz“ von den Konsolen.
Wenn wir jedoch über FPS sprechen, ist WASD der Herr und Meister, begleitet von der Maussteuerung mit der rechten Hand. Natürlich gilt das nicht für alle Spieler (ich persönlich bin Linkshänder und bevorzuge IJKL als Ersatz), aber die Frage, die uns hier heute zusammenführt, ist „warum“. Nostalgia Nerd auf YouTube lädt uns ein, die Antwort zu suchen, und beginnt mit einer fast vergessenen Wahrheit: Vorher benutzten wir die Pfeiltasten.
Warum wechselten Gamer zu WASD?
Ja, sowohl Wolfenstein 3D als auch Doom hatten Mausunterstützung, aber die überwiegende Mehrheit der Benutzer benutzte die Pfeiltasten. Tatsächlich gehört eines der ersten Beispiele für WASD+Maus (um nicht zu sagen „das“ erste) nicht einmal zur PC-Welt: Das Spiel Dark Castle für Apple Mac stammt aus dem Jahr 1986, und der Spieler musste WASD verwenden, um die Figur zu bewegen, und zusätzlich die Maus bewegen, um die Position seines Arms zu ändern und Projektile zu werfen.
Andere Systeme wie der ZX Spectrum oder der Commodore 64 machten alternative Kombinationen populär (QAOP oder QWPL), aber der IBM PC und seine Klone priorisierten die Pfeiltasten. Wenn wir uns Wolfenstein 3D genauer ansehen, stellen wir fest, dass seine Standardbefehle die Aktion auf den rechten Bereich der Tastatur, nahe der Pfeiltasten, konzentrieren. Der Grund war logisch: Die Computer dieser Zeit kamen nicht mit einer Maus, und außerdem musste ein Treiber geladen werden, der konventionellen Arbeitsspeicher verbrauchte. Doom erbte einen Großteil dieser Vision, doch John Romero selbst bestätigte, dass die optimale Spielweise darin besteht, die Maus hinzunehmen und den Strafe auf den zweiten Knopf zu nutzen.
Der wahre Durchbruch von WASD kam mit Quake und der Einführung der Mouselook-Unterstützung ... etwas, das auch zuerst auf dem Mac zu sehen war (Marathon, Bungie, 1994). Mouselook musste in Quake manuell mit dem Befehl +MLOOK aktiviert werden, aber ein späteres Update machte es zum Standard. Die Multiplayer-Szene rund um Quake führte zur Entstehung der ersten Meister ... und des ersten professionellen Gamers: Dennis Fong, besser bekannt als „Thresh“. Ja, derselbe Thresh, der John Carmacks Ferrari 328 im Red-Annihilation-Turnier 1997 gewann.
Die Gamer-Welt war verzweifelt darauf bedacht, Threshs Geheimnisse zu erfahren, und das am leichtesten zugängliche war seine „Wiederentdeckung“ von WASD+Maus. Mit dieser Kombination konnte der Spieler schneller die Waffen wechseln, mit dem Daumen die Leertaste erreichen und Shift oder Strg mit dem kleinen Finger verwenden. WASD wurde so beliebt, dass Quake 2 es als Preset (thresh.cfg) aufnahm, und Valve machte es zum Standard für Half-Life. Der Rest ist Geschichte.