Resident Evil 2 wurde mehr als einmal als der beste Titel der gesamten Franchise bezeichnet, und wenn man die enorme Anzahl verkaufter Exemplare bedenkt (fast sechs Millionen allein auf PlayStation), scheint das keine Übertreibung zu sein. Das Spiel erhielt mehrere Ports, aber einer der interessantesten und technisch anspruchsvollsten war der für Nintendo 64. Die maximale Kapazität eines Game Paks beträgt 64 Megabyte, aber die endgültige Version enthielt nicht nur das gesamte „Full Motion Video“, sondern litt auch nicht unter Kürzungen bei Audio oder Musik.
Ohne Zweifel ist Resident Evil 2 einer dieser seltenen Fälle, in denen eine Fortsetzung das Original übertrifft. Die Geschichte von Leon S. Kennedy und Claire Redfield ist von Anfang bis Ende fesselnd, und aus gewisser Sicht könnte man sagen, dass es sich um zwei Spiele in einem handelt. Zombies, unerbittliche „Bosse“, eine Femme fatale, ein geheimes Ende … es hat fast alles. Die Fans der Franchise nahmen das Remake mit offenen Armen auf (ähnlich geschah es mit dem Remake von Resident Evil 3), und höchstwahrscheinlich werden wir Leon und Claire wieder mit aktualisierten Grafiken sehen.
Das Spiel erhielt insgesamt fünf Ports, aber die überraschendste Version von allen ist die, die Angel Studios (heute Rockstar San Diego), das Studio 3 von Capcom und Factor 5 für die Nintendo 64 erstellt haben. Warum? Weil Resident Evil 2 insgesamt zwei CDs belegt (dank Full Motion Video und eines exzellenten Soundtracks), während das Game Pak im besten Fall maximal 64 Megabyte speichern kann. Also … wie haben sie so ein Spiel an die begrenzte Kapazität des Moduls angepasst?
Die technische Meisterleistung
Fast zwei Jahre nach dem Original veröffentlicht, machte Resident Evil 2 für Nintendo 64 keine Kompromisse. Leon, Claire, die Schauplätze, die Enden, das FMV und die Musik sind alle da. 1,2 Gigabyte Daten, superkomprimiert auf dem Game Pak. Modern Vintage Gamer erklärt, dass die endgültige Kompressionsrate für die Videos 165 zu 1 betrug, und nur beim direkten Vergleich mit der PlayStation-Ausgabe können wir Qualitätsunterschiede feststellen. Als ob das nicht genug wäre, musste die gesamte Dekodierung auf der Nintendo 64 per Software erfolgen. Pokémon Puzzle League hat etwa 30 Sekunden FMV. In Resident Evil 2 sind es 15 Minuten.
Eine präzise und sorgfältige Verwendung von Kompression und Chroma-Subsampling ermöglichte eine Reduzierung der Auflösung und der benötigten Bandbreite. Bei diesen Werten sind Kompressionsartefakte unvermeidlich, auch wenn sie während der FMV-Wiedergabe auf einem CRT-Fernseher auf natürliche Weise getarnt wurden. Dennoch erwies sich diese Kombination als unzureichend. Die Bitrate der Videos weiter zu senken, wurde sofort verworfen, aber genau hier kommt die individuelle Hardware der Nintendo 64 zur Rettung.
https://old.neoteo.com/resident-evil-1-5-el-resident-evil-que-no-fue/Der Reality Signal Processor im Einsatz
Die Konsole unterstützt Vektoren, und ihr Reality Signal Processor (RSP) kann Code parallel ausführen. Dadurch konnte die Auflösung der Videos erheblich reduziert und ihre Skalierung im laufenden Betrieb mit minimalen Auswirkungen auf die Leistung geändert werden. Die Farbraumkonvertierung wurde ebenfalls neu gestaltet, um den RSP zu nutzen, aber die Dekomprimierungsgeschwindigkeit war immer noch zu langsam. Die Lösung? Kompression mit „Frame-Skipping“ und Interpolation (wobei die endgültige Bildrate bei 15 FPS blieb), und der RSP injizierte zu Schlüsselmomenten Frames, wodurch eine Art „falsches Triple Buffering“ entstand.
Die restliche Arbeit konzentrierte sich darauf, die Auflösung der Texturen zu reduzieren und mehrere Auflösungen zu verwenden. Je nach Szene ändert das Spiel seine Auflösung, ohne dass der Spieler es bemerkt, und die Hintergründe sind nichts weiter als einfache Texturen, deren Skalierung immer auf dem gleichen Niveau geändert wird (deshalb wirken manche Hintergründe verschwommener als andere). Was ist mit dem Audio? Die Dialoge wurden stark komprimiert, während der Soundtrack mit dem Modul MusyX transformiert wurde, das für seine extreme Effizienz auf der Nintendo 64 bekannt ist.
Zusammenfassend ist der Port von Resident Evil 2 für Nintendo 64 ein Meisterwerk, das durch die gemeinsame Anstrengung mehrerer Unternehmen möglich wurde, einschließlich Nintendo selbst, die den Zugriff auf die Hardware auf niedriger Ebene freigab. Wenn du diese Konsole noch hast oder ihre Emulation genießt, ist es meiner Meinung nach keine schlechte Idee, nach Raccoon City zurückzukehren.
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